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游戏产业与游戏金融研究报告

更新时间:2021-10-18 23:12:07点击:129

前言

在过去的20年左右,游戏产业有增长的趋势。 预计到2021年,全球游戏产业总规模将达到1758亿美元,游戏玩家数量将达到30亿人左右。 终端游戏、网页游戏、手机游戏和目前的热链游戏交替推动游戏产业的市场规模。 当然,目前游戏产业也面临着一些困难。 特别是在中国,政府制定了相关政策,防止了未成年人沉迷游戏,同时游戏产业本身和竞争环境也存在一些挑战。 其他娱乐形式的出现冲击了游戏产业。 游戏本身生命周期短,行业竞争激烈,加之行业寡头集中度高,中小游戏厂商难以生存。

比特币诞生于2008年,以太坊由才华横溢的年轻人维塔利克巴特林于2013年创立。 从那时开始,区块链行业蓬勃发展。 以太坊为引入智能合约、应用生态提供了基本的平台工具,区块链的具体应用是行业先锋的探索方向。 除了利用区块链技术创新金融和资本市场外,区块链和游戏的组合也成为了热门话题。

区块链游戏将区块链技术添加到网络游戏中进行应用,利用区块链技术的分散性、透明度、安全性的特点,解决传统游戏的一些痛点。 目前,区块链游戏通常以DAPP的形式显示。 以axie infinity为代表的流行连锁旅游诞生了,新的经济模式play to earn也诞生了。

一、游戏行业概况1、游戏产业链

首发 | 欧易OKEx研究院:游戏行业与GameFi研究报告

图1; 游戏产业链概述

游戏的知识产权持有者:和传统制造业的原材料供应商一样,提供制作游戏的“原材料”的知识产权之一。 任何IP都可以制作成游戏,由动画、电影、小说等游戏制造商“购买”。

游戏开发者:我是游戏的制片人。 通常是工作室的系统结构。 一个工作室对应一个游戏。 小型游戏队一般30-50人,中大型游戏可能有100人以上。

游戏发行商:比喻为“销售代理商”,负责销售、运营、更新、渠道对接、上市等具体工作。 出版社的中心作用是“销售”游戏,使流量最大化。 目前这个行业的发展趋势是研发和运营相结合,即自主开发和流通。

渠道提供商:游戏的“销售/分销平台”,即流量提供商。 各种线上官网、线上游戏中心、手机APP商店、线上实体店、网吧、甚至古代的自助餐厅都被视为渠道供应商,种类繁多。 渠道运营商一般通过水资源的共享和广告来获利,这是产业链中“坐以待毙”最稳定的环节。

2、游戏行业的市场状况

2020年,据新型冠状病毒-19报道,游戏玩家的参与和支出急剧增加,但该大爆发两阶段效应的负面影响在2021年更为明显。 远程办公室和供应链的中断将继续给游戏行业,特别是主机游戏和电脑游戏市场带来挑战。

2021年7月,newzoo发布了《2021年全球游戏市场报告》。 报告内容和相关数据显示,2021年全球游戏市场预计将产生1758亿美元的收入,比去年同期减少1.1%。 该报告详细介绍了各地区和垂直市场的收入分布以及到2024年全球游戏市场的预期增长趋势地区和市场概述如下:

报告显示,预计2021年手机游戏将创造907亿美元的收入,比去年同期增长4.4%,手机游戏市场收入将占全球游戏市场收入的一半以上。

与控制台游戏和电脑游戏相比,手机游戏受疫情的二次效应影响较小。 和去年的情况一样,亚太、中东、非洲等新兴市场仍将增加手机游戏收入的大部分。

到2024年,手机游戏的收入增长将持续超过游戏机和PC游戏。 这一趋势源于新兴市场的推进、移动游戏商业化方案的不断创新,以及IP内容从大型机和PC游戏发行商向移动设备的转移。

苹果删除IDFA (广告标志)不可避免地限制了移动平台的营销空间。 同时,广告(广告收入不包括在newzoo的统计方法中)和依赖准确用户的手机游戏带来的收入也会受到影响。 但是,这种做法并未阻止消费者消费游戏。

手机游戏的持续增长意味着电脑游戏的市场份额在未来几年将略有下降。 另一方面,到2024年,日益成熟的新一代游戏机的游戏内容将加速游戏机在全球的游戏收入增长。 许多原定于2021年发布的游戏将于2022年以后上市。

2021年,游戏机市场年收入将减少8.9%至492亿美元。 这个减少主要是新型冠状病毒-19对3A级游戏机发展的影响。 3A级游戏机的开发需要大规模的部门间合作,研发成本非常高。 电脑游戏也有同样的效果,但程度很低。

2021年,全球PC游戏市场将创造359亿美元的收入,同比减少2.8%。 收入的大部分(333亿美元)由盒装/数字电脑游戏提供,剩下的26亿美元由互联网电脑游戏提供。 随着网络游戏玩家转移到移动终端,网络游戏收入将在2024年前进一步萎缩。

2021年,亚太和北美的游戏收入分别占世界年总收入的50%和24%。 到2024年,这两个地区的份额将略有下降。 主要是拉拉的错

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