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玩游戏能赚钱?推荐几款值得体验的区块链游戏

更新时间:2021-10-29 12:00:02点击:144

游戏玩家不再被忽视,不再被视为浪费时间、不做有效事情的弃子。

据估计,到2025年,全球游戏市场价值将达到2680亿美元。 许多国家认为从事游戏不再令人不快,而是受到鼓励。

和任何行业一样,网络游戏多年来也见证了无数的趋势和趋势。 从第一人称射击游戏(FPS )到多人在线竞技场) MOBA )游戏,这个名单一直在增加。

目前,密码货币行业似乎意识到了这个增长领域的潜力和基于区块链的技术对其的影响。 这在很大程度上是通过NFT (不可替代令牌)的繁荣实现的。 开发者知道可以在游戏生态系统中创造和转移有形价值,因此为花时间玩游戏的人提供更多的激励。

这就是play to earn模式(特别是与crypto相关的)诞生的方式,它开始加快了速度。 本文将探讨密码货币行业的“玩乐赚钱”模式、几个重要概念以及流行游戏。

首先,有几件事需要澄清。

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网络游戏一定成为了不可忽视的现象。 全世界数百万人玩各种游戏的——,有专业的,也有随便的。 游戏一年前是利基市场,现在成为了很多年轻人的常态。

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Meta. Illustration

相当多的传统网络游戏在非常高的水平上竞争。 《传奇联盟》年和2015年的大联盟世锦赛,是最早推动竞争性游戏场景,将电竞合法化的游戏之一。

历史上第一次在有名的温布利体育场看到了赌博活动。 获胜的队伍获得了一百万美元的惊人报酬。

今天,全世界有数百万人在玩魔兽世界、新世界、传说联盟、CS:全球攻击、最终幻想等各种游戏。 他们建立社区,相互交流,在一定程度上用——建立完全的其他并行生态系统,在那里他们可以逃避现实。

最后一部分是概念的核心,很多人将其称为“metaverse”——,超越现实,完全数字化,是虚构的地方,但也是人们实际上可以使用各种AR设备,耗费时间和资源的地方。

说到玩游戏赚钱,我们不能无视它。 这给我们带来了下一个重要的概念——元宇宙。

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我看到“元宇宙”这个词最近用得很多。 最近,Facebook首席执行官马克扎克伯格(Mark Zuckerberg )发表了几项希望成为构建It的领导者的声明,还表示计划在欧盟部署多达10000名员工来开发It。

扎克伯格是致力于将metaverse变为现实的最有名、最有影响力的人物之一,但这个概念本身的规模令人费解。

简单地说,metaverse是一个虚拟的世界,不仅仅是平面显示器,也是人们可以进入的地方。 这是互联网带来的生活和一切的复杂性。

想象一个只要设计和开发就一切皆有可能的世界。 它可以表现为一个无限联系的虚拟现实世界,通过耳机、AR设备和其他智能设备,可以玩、见面、工作、做自己想做的事。

这就是“获胜”模式更具纪念意义的地方。 想想世界日益数字化是事实——用手机用信使和远方的朋友和家人交流花了多长时间。 想象一下我们可以通过虚拟现实与他们进行数字对话。

为了提供这个模式越来越受欢迎,为人们创造价值的机会,在这个原宇宙中获得——的回报,马克扎克伯格等亿万富翁目前正在就谁首先实现这个概念进行竞争。

那么,让我们来看看玩游戏赚钱意味着什么。

什么是光明之战?

Play to earn听起来像是用户可以一边玩游戏一边赚取加密货币的商业模式。

这是一个非常强大的心理模型,因为它将人类诞生以来一直驱使人类的两种活动——的赚钱和娱乐结合在一起。

这个模型的重要组成部分是让玩家拥有游戏内的资产,通过积极地玩游戏来增加价值。 通常,在加密世界中,可以通过使用非聚焦taket (NFT )来定义所有权或转移所有权。

关于什么是NFT有详细的指导方针,请在这里确认。

通过参与游戏内的经济,玩家将为生态系统中的其他玩家和开发者创造价值。 相反,他们将作为潜在增值游戏中的资产获得报酬。 这些资产可以是从具有可变稀缺性的吸引力作用到某种加密货币的任何一种。

其主要思想是,在赢了游戏的游戏中,玩家在游戏中投入大量的时间和精力就会得到报酬。

在密码货币市场,这是一个比较新的现象——或者至少到了最近才开始流行。 特别是随着特定项目的出现,出现了——Axie Infinity,今后会更多。

怎么玩?怎么玩?

关于“享受游戏”是否应该免费访问有争议,但实际上,每个开发者都有自己的路。 有些游戏是免费的,有些游戏需要做出一些贡献才能玩。

要知道,开发视频游戏是昂贵的,是企业制造的。 所有业务的重点都是利润。

另一方面,在游戏中赢得游戏的好处是创造了玩家可以销售的价值。 即使他们需要支付一些费用才能开始玩,这些物品也可以出售以获得潜在的利益。

当然,大多数免费游戏在初期阶段都需要投资解锁基本功能,完成游戏。

考虑到这一点,让我们来看看最流行的密码货币获取游戏。

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Axie Infinity无疑是加密世界中最受欢迎的游戏。 灵感来源于神奇宝贝和蛋蛋等热门游戏。 玩家可以收集、繁殖、饲养、战斗和交易基于令牌的生物。 当然,这些生物被称为Axies。

这些生物都可以采取各种各样的形式,现在可以从500多种不同的身体部位中选择——种。 包括爬行动物和植物的部位、昆虫、鸟类、野兽、水生动物等。 这些部分一般分为稀有、超稀有、传说四个不同的稀有等级。

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每个Axie都是具有不同属性和优点的不可替代标记(NFT )。 用户可以花时间和精力升级Axies,在专用市场上换加密货币。

该协议的本机加密货币为axieinfinityshard(axs ),用于管理游戏。 AXS也可以用木桩固定。 有关于如何在AXS中下注的详细指导方针。 你可以在这里找到。

但是,也有通过游戏得到的小情书(SLP )密码货币。 这是ERC-20代币,可以培育新的斧头。 繁殖成本从100 SLP开始,随着品种的增加,第——第二品种的成本为200 SLP,第三品种的成本为300 SLP,第四品种的成本为500 SLP,同样,第六品种的成本为1300 SLP。 不能繁殖7把以上的斧头。

玩家可以在整个游戏中积累SLP。 这基本上就是能赚钱的方法。 截至投稿时,AXS和SLP均在Binance交易所交易。

很明显,玩家的收入取决于销售SLP时的价格。 不过,这可能是件好事。 因为如果有强烈的需求,就可以相应地增加收入。

中央地区

Decentraland是由Ariel Meilich和Esteban Ordano制作的另一款非常受欢迎的游戏。 值得注意的是,他们俩都辞去了项目的主要职位,但作为顾问在项目中工作。

该项目在某种程度上是航天领域的老手——,2017年通过ICO启动,该公司成功筹集了2400万美元。

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中央地区

本质上是在虚拟世界——以太网上工作的并行世界,玩家可以创建、体验和受益于各种内容和APP。 用户可以购买地块。 之后,他们可以用更有吸引力的方法缓和它,他们可以在此基础上发展和货币化。

用户在Decentraland上制作了许多不同的令人兴奋的东西。 很多人在这个虚拟现实中看到了很多可能性,6月路透社报道有人花了90多万美元买了虚拟土地。

去中心化地的母语密码货币是法力,但也有土地。 法力是基本的ERC-20代币,通过燃烧可以得到不可替代的ERC-721土地代币。 法力令牌还可以用于支付不同的名字、穿戴设备、头像和中心化市场的其他物品。

太阳盒

Sandbox是另一个基于区块链的虚拟世界,玩家可以在享受游戏的同时赚钱。

根据公开白皮书,主要任务是将区块链技术引入游戏世界。

将Dao(Dao )和NFT )中心化的能力结合起来,创造了容纳大量游戏社区的数字世界。 在基于该区块链的虚拟世界中,玩家可以在游戏中构建、创建、购买和销售各种数字资产。

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与Decentraland一样,有两种不同的令牌。 其中一种(SAND )基于ERC-20协议,是供应量有限的30亿公共令牌。 另一种是不可替代的标记(土地),目前只有166464种。 土地可以用于游戏的举办、房屋的建设、多人的游戏体验的构筑等。

结论

很多人相信区块链游戏是电脑游戏行业的未来,发现很多优点都支持了这个说法。

Play to earn正在转向可执行的商业模式,以便将游戏开发者和玩家在喜欢的事情上花费的时间货币化。

此外,世界本身也越来越数字化,特别是在新冠引发肺炎流行的时候,许多传统的社交网络已迫在眉睫。 因此,完全没有理由相信未来确实是数字化的。

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