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获得 Paradigm 投资的 NFT 游戏 Parallel 将如何颠覆卡

更新时间:2021-10-31 12:42:01点击:92

本文主要讨论对Parallel协议和其他收藏类卡牌游戏(CCG ) /交易类卡牌游戏) TCG ) IP的看法。 本文的所有内容都不构成投资提案,这里只代表我个人的意见,不反映Parallel和其他项目方的官方意见。 这篇文章的目的是解释为什么Parallel相信它会成为世界顶级的游戏IP。

首先,自问一个问题。

什么是 Parallel?

Parallel是NFT技术支持的科幻游戏。 Parallel IP的第一个交付件是CCG,代表收藏类纸牌游戏。 这个游戏包括与一个对手或多个对手对决的交易卡。 具体来说,一个或多个对手取决于特定的玩法。 Parallel团队表示将提供各种各样的团队游戏模型。

目前有5个“parallel”牌派可以用于游戏。 具体派系包括:

Marcolian——火星殖民者,精通科学,最初称自己为“火星殖民者”。 他们试图创造完美的文明,避免他们祖先在地球上犯下的错误。 但是,随着他们美丽理想化的大城市的成长,他们的自尊心也在膨胀。 Marcolian决心通过宣扬对地球的主权和Priming被解锁的可能性,进一步加强科学优势。

Shroud—他们曾经是地球上最优秀的精英群体。 在地球崩溃之前很久,用“新黎明号”被送入了宇宙深处。 由人类乐观主义推动的任务之一,将引发Kepler-1649c (备注:媒体们乐于将Kepler-1649c称为目前发现的最像地球的系外行星) )的附加篇章。 Shroud是科学家、农民、探险家、思想家、艺术家,甚至战士。 人类要在遥远的星球上开辟新的家,就必须创造新的东西。 那是他们的希望,但他们遭到了不幸。 没有被发现的锥状云撕裂了宇宙飞船的所有分子及其乘员,吸入了深处。 虽然他们没有到达目的地,但是他们确实去了人类以前不理解的地方。 他们完成了永恒的变化。 黑洞养育着他们,他们自己就是黑洞的代理人。

Earthen—他们是人类大逃亡地球后留下的幸存者。 所以,他们依然忠于地球。 他们通过进化,已经与所有自然事物相关联,自从Priming实现后,这种关联呈指数级增长。 当其他平行宇宙要统治地球的时候,他们会使用自然的力量来维持长期的和谐。 他们是用于地球自卫的管道。

Augencore— Augencore家族选择了停留在太空中。 他们没有将土地殖民,而是把自己的船当作永久的家。 他们巧妙地开采资源,继续将其行动基地扩大到小行星上。 为了在其残酷残酷的生活方式中生存,Augencore采用了机电和仿生机器人,以非常高效的方式进行自我修正和增强。 他们相信形式服从功能。 机器和人类合二为一……他们最后发现了返回地球的通道,好好地踏上了返回之旅。

Kathari—欧罗巴星(木星卫星)上的殖民者不得不吃大规模生产的转基因食品,每天都在积累,这些食物无法生育。 因此,他们呼吁克隆作为使生命得以生存的手段。 不久,他们接受了基因操作作为补救的途径,试图优化人类基因组。 Kathari人在能力和审美方面是完美的。 他们坚韧不拔,步伐一致,令人震惊。 虽然他们选择了简单精致的生活方式,但是在许多卡查利人步调一致的生活中,他们极其正确的生活方式很可怕。 但是,即使他们的组织处于有序、完美的状态,他们也渴望个性混乱,想知道地球上是否蕴藏着创造生命的自然、纯粹方法的钥匙。

上述说明来自Parallel的官方网站页面。

的故事是,在不久的将来,地球上发生灾害,需要创造可持续的能源。 这场灾害使地球上的人们乘坐4艘船出逃,剩下了另一组人。 这就是在parallel游戏中得到的五个派系的源泉,它们代表着四艘宇宙飞船各自的发展方向,留下了民族的发展发展。 根据时间、距离、艰难的选择等变量,这些组在生物学和行为上变得完全不同。 这个故事很有吸引力,我建议你点击这里阅读更多信息。

于是我们后退一步,试图了解Parallel进入竞争的CCG游戏类别,以及其中产生的成功机会。 Parallel成功的可能性由外部因素决定; 他们要竞争的环境还取决于内在因素,例如Parallel团队在制作IP和游戏时做出的决策。 决定成败的因素中最后要考虑的变量之一是资源。 这篇文章三者皆有涉猎。

卡牌游戏,已经成熟的颠覆因子?

收藏类卡牌游戏是一种令人兴奋、利润丰厚的游戏类型,但在该领域的项目中很少取得优异的业绩。 现在的主要纸牌游戏(CCG ) IP有《万智牌》 (幻灯片)、《炉石传说》 ) hearthstone )、《游戏王》 ) Yu-gi-oh )、《精灵宝可梦》 ) Pokemon 奇怪的是,我说这个类别很少有优秀的游戏。 因为可以考虑角色扮演游戏(RPG )和第一人称射击游戏)等其他游戏类型,其中很多可能列出了优秀的IP,它们的人气要高得多。

例如,《侠盗猎车手》(grandtheftauto )估计有1亿4千万以上的玩家,光这个游戏就比《炉石传说》和《万智牌》的用户还多。 《超级马里奥》系列已经销售了3亿8800万部,其总销售额超过了所有CCG游戏的总和。 但是,重要的不仅仅是受欢迎程度。 有些CG类型的游戏非常受欢迎。 重要的是,与其他类型相比,CCG中比较好的产品很少。

虽然可以看到CG行业整体的增长和预期的增长,但是CCG市场的渗透率明显滞后于其他类似类型的棋盘游戏。 棋盘游戏具有类似于CCG的模拟性、公共性,同样沉浸感弱于其他游戏类别。

美国领先的市场调查机构Grandview Research表示:“不断增长的赌场文化有望促进用扑克牌获取现金的游戏的发展。 卡片游戏还教授有价值的社会技能,如口头交流、团体交流、改善个性发展等。 ”这说明了目前游戏领域的“边玩边赚”(P2E )模式越来越火爆的现状,以及该如何推动这一领域的增长。 稍后我将详细介绍Parallel如何利用它。

考虑到这一切,我们必须自问,与其他游戏风格相比,为什么CG游戏不能抓住我们大家的心? 我们知道这个行业很重要,在成长。 到底为什么?

部分答案是,与FPS和RPG相比,CCG从来就不像后者那样具有沉浸感和即时吸引力。 在《使命召唤》,手握控制器马上投入战斗。 《天际》(skyrim )中,可以使用魔法能力与CGI龙战斗。 将其与以往的桌面卡片游戏型的CCG进行比较,这一差异就变得明显了。 长途旅行可能很难和同龄人一起玩物理版CCG。 特别是在疫情威胁的情况下。

CG现在当然实现了现代化,提供了有吸引力的数字版本的游戏。 但是,这些数字版本与现代射击游戏和RPG的沉浸感和参与度还不一致。 领先的CCG IP也没有多少多主题和风格。 03010和《万智牌》是魔法主题。 Pokemon和Yu-gi-oh都是动画/动画怪物类型的游戏。

我认为我们可以合理地评价其中有一些非凡的空间。 让参与度接近FPS和RPG,带来主流TCG游戏看不到的多样化风格/主题的游戏,是吸引人们注意力、保持注意力的好机会,远远超过了整个行业预期的复合年增长率9%。 添加更多“拥有”实际资产的方法也提供了非凡的方法。

但是,很明显,要制作出比已经取得巨大成功的IP更充满临场感的CCG,显然是一项困难的任务。 其他人已经试过了。 Parallel在别人跌倒的地方有成功的机会,有什么内在因素呢?

让我们来看看一些基本面因素。

首先,艺术设计感

艺术设计是交易式纸牌游戏沉浸感中不可缺少的。 那是我们玩游戏时第一个看到的——品牌。 因此,一流的艺术可以清晰地区分优秀的TCG IP和普通的IP。

Parallel拥有伟大的品牌设计艺术。

我真的没必要在这里多说。 其艺术水平不言而喻。 Parallel无疑拥有我在纸牌游戏中见过的最令人印象深刻的艺术设计。 由Oscar Mar、Nacho Yague、Oscar Cafaro、Dhenzel Obeng和尚未公开的新艺术家组成的团队分别为《炉石传说》 《无畏契约》、《Valorant》(Asasin'screed )和《刺客信条》

其次,故事

精彩的故事对于沉浸感和现代TCG IP的成功也是不可缺少的。 当我们在视觉上被艺术设计所吸引,故事才是连接我们和新宇宙的纽带。 我是个故事深刻的爱好者,单纯为了欣赏《细胞分裂》、上古卷轴(Elder Scrolls )和其他游戏故事而读。 我认为Parallel确实是我见过的最好的故事之一。

Parallel的传说故事是由五个平行派别本身驱动,回到家(地球)争夺完美能量的故事。

逃离地球,之后各平行分布采取独特的演化路径,然后以返回地球为战斗目标和催化剂,推进了许多丰富的主要史诗和次要故事。 Paragons (模范,稍后详细讨论) )的概念塑造了各派别的主要作用,这进一步提高了叙事的潜力。 另外,与TCG常见的经典动画怪物和幻想主题不同,Parallel可以选择科幻,提供新的现代和未来的故事来吸引新的观众。

能源困难,国际危机,为家而战。 这些是当今时代精神和永恒主题的混合体,经过美丽科幻艺术的包装,创造了强大的动态故事潜力。 他说,漫画和电影的发展似乎不可避免,但Parallel团队正在寻求以IP为中心的各种形式的媒体制作。

在评价Parallel成功的可能性时,除了艺术设计和故事以外,还有其他要考虑的因素。 美丽而激动人心的故事还不够精彩,游戏本身必须充满活力和吸引力。

根据我们知道的信息,Parallel作为TCG成功的可能性有多大? 评价一下吧。

制作一款创新性游戏

CCG游戏的舞台准备好了。 最初最大的CCG IP 《魔兽世界》已经成为巨大的点钞机,大量新产品发布,无限权力蔓延,旧游戏很快过时,无法收藏的数码卡和游戏组件采用了“围墙之庭”模式。

虽然具有创新游戏风格和迷人稀有设计的新CCG已经在竞争中取得了很大的进展,但推出CCG游戏的风险非常高,成本高昂。 大部分项目都想吸引孩子这个小市场,成长为以怀旧情绪为中心的摇钱树,或者将成熟的全球儿童品牌,例如Pokemon等纳入CCG产品,被其他IP支持。 由于这些诸多因素的汇合,《万智牌》通常占据市场主导地位,享有林迪曲线的连续性。 吸引所有年龄段的用户,满足他们的怀旧情绪。 需要练习和持续的游戏平衡,同时创造强大的新游戏; 同时提供物理空间和数字路径选项。

但是,新技术,特别是NFT技术,是能够挑战《万智牌》的市场地位。 Parallel试图通过以下方法解决这些难题:

独特的机制

物理和数字体验: Parallel提供由AR/元宇宙层集成的物理CCG和数字CCG。 请点击这里确认外观。 帕拉Gons Paragon是所有平行派别的领导人。 在游戏中,Paragons作为各民族最大的游戏角色,构建宏游戏的风格,添加动态的游戏元素。 它们给经典的CCG游戏带来了令人兴奋的转变。 单击此处了解有关Paragons的详细信息。 Paradox (悖论) ) 3作为“p”的第二个,Paradox是一个投票系统,Parallel社区的成员可以指引生态系统的方向。 玩家可以真正公平地参与IP、社区活动、游戏平衡等方面。 能源银行(Power Banking ) :这是一种考虑土地、能源、法力设计的独特方法,所有卡片都可以朝下配置在“银行”进行发电。 然后可以通过各种机制从这个能源银行召回卡。 这为游戏玩法增加了一个独特的维度,玩家可以更轻松地活出资源,提高游戏速度,还可以使用存放在银行的卡来玩动态攻守战略。 动态更新:平行卡理论上可以在经过战斗测试时进行调整,无需昂贵的大规模重印。 这在物理上是通过AR层进行的,通过强化NFT和游戏客户端进行对话来数字化进行。 玩家主导的故事: Parallel队暗示了这样一个事实:参加比赛的玩家是推动Parallel故事发展的活跃成员。 他们的行动/胜率等是可能真正影响故事结局的因素。 边玩边赚/边赢: Parallel有一个游戏要素,就是用户边玩边赚(完成基本任务获得报酬),赢了边赢)的竞争性比赛获得更大的报酬。 通过两者的结合,Parallel将摆脱线性矩阵激励,成为更加动态的行为激励。 奖励以多种形式显示,包括但不限于令牌、独特的NFT、硬件(游戏笔记本电脑等)、现金奖励等。 最后要注意的是,游戏设计团队得到了知名MTG玩家和内容创作者Merchant的支持。 关于说明Parallel作为游戏如何与众不同的信息,建议收听Parallel播客。 对这个主题有详细的说明。

数据支持

有令人印象深刻的资源数据,可以帮助您认识到Parallel将成为CCG领域的有力竞争对手。 让我们来看看这些数据。 在撰写这篇文章时,所有的数据都是最新的。

融资: Parallel最近宣布以5亿美元的估值从Paradigm和其他大型投资机构融资5000万美元。 总持有人数:目前共有25,000名Parallel卡持有人,Parallel已成为5个分布最广泛的主要NFT项目之一。 在今后的空投之后,这个数字可能会翻倍,甚至两倍。 初期销售: Parallel的初期销售(最初的PS15空投和最初的封装空投)给他们带来了约200万美元的收入。 10月30日到来的空投可以给他们带来400万美元以上的收入。 连续的包装空投,每次可能带来500万美元以上的收入。 2级市场销售:到目前为止,Parallel从2级市场销售中获得了约1500万美元的收入。 不久打包空投后,这个数字有可能明显增加。 历史排名:截至撰写本文时,Parallel已完成41,483 ETH的交易量,在NFT项目中的历史排名达到第15位。 不久打包空投后,该交易量将在短期内增加两倍或三倍,平行可能在史上前十的NFT项目中牢牢占据地位,甚至在仅有两次空投后,仍能以交易额进入前五。 这样的明星项目光环对用户发展/兴趣的额外吸引力不可低估。 据估计,到2021年底,Parallel团队将拥有约1亿美元的可部署资本。 这笔资金足以制作下一个伟大的游戏IP。

简单总结

总之,我们目睹了新的CCG生力军项目的诞生。 帕拉尔凭借伟大的艺术设计、优秀的剧本故事、独特的游戏机制、热情的社区、非常雄厚的资本,进入了卓越的游戏分类市场。

有大量证据表明,Parallel可以挑战现有的游戏IP,以获得TCG游戏领域的主导地位。 观察IP如何在交易卡领域内外发展,从而影响游戏的形态和特征,这是一件令人兴奋的事情。

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