更新时间:2021-10-31 16:24:02点击:78
原宇宙是承担人类虚拟活动的平台,核心魅力是承担人的虚拟身份和虚拟资产!
元宇宙是基于现实的虚拟空间,用户可以从事文化、社会、娱乐等各种活动。 元宇宙的核心是将虚拟资产和虚拟身份承载在现实世界之上进行构建。 元宇宙(metaverse )一词原本来源于科幻小说,科幻作家尼尔史蒂文森在1992年的小说《雪崩》中首次提出了元宇宙的概念,定义了与现实世界平行的虚拟世界。
像《头号玩家》这样有名的电影作品中也有元宇宙概念一样的设定。 元宇宙通过多种技术能力在现实世界的基础上构建平行持久的虚拟世界,元宇宙可以为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的互动体验。 现实中的人作为数字进入虚拟时的空中生活,同时拥有在虚拟世界中完全发挥作用的社会和经济系统。
原始宇宙概念先行,公众缺乏其普遍认识。 但是,它引起了区块链技术的广泛关注,在游戏平台Roblox上市后,将原宇宙的概念推向大众,成为市场热点。 那么,让我们深入分析一下为什么会出现原宇宙,原宇宙的未来有什么特征,会给我们的社会和生活带来什么样的影响和机遇。
为什么会出现原宇宙
从数字世界发展的维度来看,原宇宙不是一蹴而就的,而是必然的。 目标是通过巨头争夺进入,占据下一代互联网行业的先机。 海外Facebook通过Oculus设备布局VR领域,发布了Facebook Horizon助力的VR社交平台。 腾讯老马提出“全真互联网概念”,通过投资Epice Games\Roblox等公司布局原宇宙航线,明确了自己是原宇宙或技术时代背景下的新宠儿。
原宇宙的实现依赖于许多行业的技术发展和突破,以国盛证券的分析术语来看,核心只有依赖band(blockchain、Game、Network、Display )这四个技术支撑才能构建原宇宙的世界,每一个都是布格这四项技术在当前的时代背景下已经处于相对成熟、高速发展的阶段,确实为原宇宙的实现奠定了有利的条件。
区块链技术为基础设施提供去中心化的结算平台、智能合约、DeFi、NFT等,保障了原始宇宙在虚拟世界的资产权益和流动性。
例如,NFT (非同体化代币)最近尽管在货币圈沸腾了,但也伴随着很大的风险。 但是,NFT本质上实现了虚拟物品的资产化,实现了去中心化的通用数字所有权的证明体系,使数字资产具有了可交易的实体。 NFT是不可分割、独一无二的货币,NFT可以映射到特定的资产上,记录在其智能合约的展示信息中,以NFT为数字或实体资产的可交易性目标,从而在原宇宙世界中通过交易、兑换、流通实现原始宇宙的价值流向。
因此,在未来的原宇宙世界中,可以隐约看到原宇宙的各种产品、服务、装备工具、游戏皮肤等被NFT化、资产化,在原宇宙的世界和NFT交易平台(Openasea )中交易。
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OpenSea成立于2017年,是第一个NFT综合交易平台,也是目前交易量最大的NFT综合交易平台。 根据Dune Analytics的数据,Opensea至少进行过一次交易的注册用户数达到30万人以上,上月8月累计交易额达到30亿5700万美元。 与传统的虚拟资产交易平台不同,OpenSea不限制资产的项目来源。 Cryptovoxels的土地、Axieinfinity的装备、所有区块链上的NFT资产都可以通过这个平台排列在货架上进行交易。 另外,OPEA还支持独家数字资产NFT的一键发布,平台可以保存用户上传的图像、视频、3D模型,并进行NFT化。
在通信和计算能力方面,原宇宙世界海量的实时信息交换和沉浸式体验的实现,需要以通信技术和计算能力的持续提高为基础,实现用户对低延迟感和真实感的体验。
在通信能力方面5G建设持续快速推进,传输速度提高,可以实现低延迟和高真实体验。 在计算能力方面,硬件计算能力和云计算边缘计算能力的发展将进一步升级用户的低延迟和高真实体验。 在硬件计算能力特别是GPU计算能力不断提高的同时,进一步提高了元宇宙和云游戏的显示效果,使得更加真实的场景和物品建模成为可能。 另外,基于VR和AR之上的XP设备仿真度的突破会给沉浸式体验带来质量的提高,进一步辅助与宇宙的真实世界的相互体验。
在元宇宙世界中与游戏世界密切相关,游戏中有非常丰富的内容载体与用户相互作用相关,因此游戏这门课程显然是第一条接近元宇宙的路线。 但是,游戏不是原宇宙的所有物。 游戏之外,原宇宙世界衍生出更多赛道的产品和服务。 游戏只是原始宇宙的基础形态。 游戏对原宇宙的重要作用是,虚拟世界的构建主要依靠游戏技术实现,游戏的产品形态与原宇宙相似,为原宇宙提供了表现方式。
无论是现实还是游戏世界,创造性、丰富性、持续性的内容才是社会最终的吸魂点。 元宇宙世界以UGC的形式展现内容,像Roblox一样平台提供维护,将纯粹用户的生产内容中心化,完全由用户主导。 核心能力为内容生产创作者提供激励,激励更好的内容生产。 成本非常低,为平台提供基础能力、创作者的激励,由独立开发者制作,成本主要分为。 这样,Roblox成为了原宇宙的第一概念股。 区块链作为一支点睛之笔,最核心的魅力在于它在原宇宙世界中,承载着人的虚拟身份和数字资产,Roblox具有这样的基因特征。
国内制造商腾讯打造的王者荣耀以PGC的方式运营,自建平台所有内容,玩家参与交流,强力去中心化。 平台是唯一的生产者,故事完整性高、自由度低,平台掌握着极强的内容生产和创作能力,不仅成本高一点,还需要庞大的研发团队和研发时间,没有与用户形成利益共同体。
在游戏皮肤、装备等传统游戏模式中,其本质是平台提供给用户的服务,对于平台来说,游戏皮肤、装备等服务最终可以更换为货币资产,对于游戏玩家来说只是体验服务,没有资产属性此外,这类游戏的装备、道具等通常是有限的,生产成本也趋于零。
但是,在元宇宙的世界里,通过NFT的出现,或者改变这个传统的商业模式,将虚拟世界的各种产品和服务NFT化、资产化成为可以交易、流通、可以交换的实体,或者在游戏世界里交易得到的NFT,或者是第三方, 这样,在资产化和金钱激励下,原宇宙世界特有的经济活力和系统构成。
例如,在名为Decentraland的以太坊游戏平台上,通过你完成的游戏任务获得的虚拟产品是NFT化的资产。 前几天,Metamask发行的POAP(NFT )勋章活动可以直接在Decentrland领取。 poap是你对游戏体验、贡献的标志和象征,可以创造价值,不排除今后项目方会给这类用户空投激励。
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虽然不知道这今后是值得的,还是可以接受项目方的空投,但从上述情况来看,原宇宙世界中游戏是1.0的表现形式,游戏中的装备、道具、游戏皮肤等被NFT化,在市场上流通、兑换、交易等
Decentraland是建立在以太坊区块链上的中心化虚拟现实平台,在Decentraland的世界里,用户可以创建、体验和资产化他们所创造和拥有的东西。 为了更好的理解,也可以在一定程度上理解为区块链上的游戏《我的世界》。
该平台上的每个LAND令牌都代表由Decentraland世界的虚拟世界坐标标识的虚拟地块,用户可以自由地进行建设,并从内容和APP中获益。 另外,Decentralanda地块除在内部平台交易外,还可以在其他第三方NFT交易所OPEA进行交易。
机器人游戏平台
Roblox在传统网络游戏中被称为原宇宙第一股,也是市场上第一家将原宇宙概念写成招股说明书的公司。 Roblox成立于2004年,核心是游戏平台Roblox,提供面向用户的客户端、面向开发者的Roblox Studio工具集和Roblox云服务,玩家和开发者在虚拟世界中创作, 2019年,Roblox社区玩家MAU过亿,累计数千万创作者使用Roblox提供的工具开发游戏,股价市值一年内上涨了10倍。 Roblox平台的核心是稳定的经济体系、深厚的创作工具和云游戏三点。
Roblox平台有一个稳定的经济体系,涵盖了内容的创建和消费。 Roblox的经济系统用Robux这个货币构建,可以从Roblox的顾客和Roblox的网站上购买。 Roblox与亚马逊、苹果、ePay、PayPal等多种支付方式和礼品卡发行商合作。 截至2020年9月30日,Robux的平均价格为0.01美元。 玩家可以使用虚拟货币购买游戏和道具,创作者也可以将赚来的Robux换成现实货币。
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Roblox还迈出了一步,将资产置于游戏内容的基础上,使其能够作为同一资产在不同的游戏世界中体验。 在《堡垒之夜》和《魔兽世界》等大型多人网游中,人们可以在虚拟世界中与网游和多人合作进行物品交易。 在这样的虚拟空间中,用户的资产、身份与内容处于同一水平。
虽然说体验过Decentraland,但是可以将资产放在游戏内容的底层,作为同一资产在不同的游戏世界中体验。 上面说了,除了可以收到项目中狐狸钱包metamask的NFT(poap徽章)之外,还可以去其他各种场景的游戏世界体验。 例如,我们可以去德中心加默斯赌博。 这是在Decentraland经营合规的赌场。
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在这个原宇宙的赌场,可以通过虚拟资产交互体验,可以通过以太坊、稳定货币进行交易,在原宇宙中可以发现用户的虚拟资产类似现实资产的特征。 另外,原宇宙也可以通过DeFi获得金融服务,进一步强化了虚拟物品的资产属性。 通过虚拟产权的稳定和丰富的金融生态,原宇宙经济系统具备现实世界般的调节功能,用户劳动创作的价值也由整个市场决定。
传统的虚拟资产难以跨平台流通,区块链使得虚拟资产难以在多个平台移动。 包括传统游戏资产在内的虚拟资产记录在运营机构的数据库中,虚拟资产的跨平台迁移需要大量数据的相互信任,成本高,难以实现。 用NFT记录虚拟资产的归属信息,在区块链中心化网络上以点对点的方式交易NFT,本质上是因为这些项目采用区块链平台进行资产清算,降低了信任风险,提高了清算效率。
由此看来,未来元宇宙的发展趋势将进一步强化虚拟资产和虚拟身份。 用户可以作为同一资产在不同的内容平台上体验,也可以作为同一资产跨越不同的平台内容。 用户可以在整个虚拟世界中自由体验和创作,而不必受制于一个平台。 一言以蔽之,原宇宙的实现承载了人的虚拟身份和虚拟资产。
那样写,我们也能更好地理解Roblox CEO表达的语言了。 “原宇宙的核心包括身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、处处经济体系和文明八大特征。 同时,未来的元宇宙应该由用户创造,Roblox公司是工具和技术的提供者”。
让我们来看看与原始宇宙有关的顶级独角兽Episc games。 这家公司于1991年在美国成立,是拥有爆款游戏的世界领先的3D发动机制造商。 该公司的核心业务是真实游戏《堡垒之夜》、最先进的虚幻引擎、发行平台Epic Game Store。 公司营收主要来源于2017年上线的真实水平游戏《堡垒之夜》,产品在2018年和2019年共收入超过90亿美元,一个产品的收入水平处于世界第一的阶梯水平。 技术沉淀较深,已经成为游戏行业的主流引擎之一,是创建虚拟世界的基础工具之一,也有可能成为原宇宙概念下的集大成者之一。
Epic game在2021年4月完成新融资后,Epic宣布现有股票估值为287亿美元。 并且在21年4月融资轮过后,已经有多家全球知名基金公司成为了Epic的投资者,游戏产业内的核心投资者来自我们熟悉的腾讯和索尼。
Epic game创始人表示,原宇宙是我们从未见过的大规模参与式实时3D媒体,在虚拟世界中享受实时游戏和社交交流体验,同时拥有公平的经济体系,所有创作者都可以参与,赚钱并获得报酬现在,Fortnite\Minecraft\Roblox展示了一些原宇宙的特征,但远远不及原宇宙。
我认为原宇宙1.0的形态一定是以游戏为内容载体实现原宇宙的世界。 区块链技术在其实现上更是描绘了一枝独秀之笔,其核心是在原宇宙世界承载虚拟身份和虚拟资产以促进经济系统的繁荣。 而在各类技术成熟、现象级应用出现后,这个新世界逐渐衍生出现实生活中的产品和服务,包括娱乐、社会、生活,乃至新的网络文化的形成和构建。
最终如马化腾所描绘的,在全真互联网下实现消费互联网和产业互联网的在线化。 另一方面,用户通过原宇宙内虚拟的第二身份承担现实社会的娱乐、社会、创造、工作等活动,获得新的人生价值观、认同感、归属感。 另一方面,在新的供需体系和新的社会共识下,用户在原宇宙中进行的创作、交易和生产与现实世界相结合,实现闭环的社会经济系统。
行业一线实践者、科技前沿接触者对未来分析判断的话语现在听起来并不遥远,但在很多人看来完全不可能。
但是,改变世界的往往是尖端科学技术行业的实践者,那样的小团体。 对于某些热门的概念和新事物,我们面临的一个错误是高估了短期的变化,忽视了长期的变化。 原宇宙赛道刚刚兴起,未来的道路必定封锁、曲折,但通过现有技术鸿沟的密码,从长远来看似乎就在眼前。