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周蓬岸:元宇宙的史前史

更新时间:2021-11-07 11:39:02点击:145

转载来源:动臂WaveC

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周蓬岸,数字媒体研究者,“网页中的计算机博物馆”站长。 在加拿大有多年的软件开发经验。 探讨技术文化社区,特别是复古计算(RETROCOMPUTING )和演示场景(DEMOSCENE )中的文化现象及其与现代艺术的相互作用。 擅长将旧的电子媒体和现代的编程工具结合起来,创造出“将旧的像新的一样看待”的独特体验。

最近,周蓬岸在风潮思想沙龙上做了一个很棒的分享。 我们转载如下。

今天我们来谈谈“元宇宙”的史前史。 这次的元宇宙热可能对交易的部分,例如虚拟物品链之类的事情有非常多的讨论,但这次我认为大家在讨论元宇宙和虚拟世界的东西链之前还必须考虑另两个要素。 人们更早开始了那些探索,但同样重要。 这两个要素之一是数字空间的社会和社会属性,另一个是虚拟空间的网络操作

“新话题”常常不那么新

这次的原宇宙热潮往往被视为16~19年左右的AR、VR热潮的摇篮。 我带来的Treo 700正好有AR游戏Arcade Reality,在Pokemon Go出现前9年的2007年,我们其实可以用一些智能手机玩这样的游戏了。

Arcade Reality的《宇宙入侵者战争上海滩》

因此,我们应该注意到大部分流行的概念并不新,多半是旧的,一半是新的。 虽然科技界经常标榜这些新技术,但实际上并不奇怪。 在这股原始宇宙热潮中,“虚拟偶像”的概念备受欢迎,但它是在18世纪得到验证的概念。

土耳其傀儡

1770年,奥地利发明家沃尔夫冈冯肯佩伦发明了“土耳其象棋傀儡”。 它是早期的机器人,很多评价认为它是有名的“欺骗画”,我想说它是魔术。 上面的“土耳其人”的形象是可以用机械装置操作的人偶,隐藏在棋盘下面的桌子里的是可以操作它的人类棋手。

这个机器人被带到欧洲各地巡演,和路上遇到的各种名人下棋。 曾经在国际象棋棋盘上战胜过拿破仑和富兰克林这样的历史名人,论人气绝对是顶级的虚拟偶像。 然后它由隐藏在装置中的人类棋手操作,和我们今天看到的虚拟偶像背后的“里面的人”的逻辑一样。 因此,运营虚拟偶像的企业努力将虚拟偶像表现为“新品种”,但实际上,现在互联网上的虚拟偶像与“中人”的组合是18世纪土耳其国际象棋傀儡与人类棋手组合的计算机版

现在也有“亚马逊机械教程-亚马逊机械土耳其人”或“亚马逊土耳其傀儡”的概念。 这个概念很好地描绘了“众包”的样子,特别是那些标榜自己是雇佣发展中国家外包员工工作,充分利用“人工智能”的欧美企业。

即使在国内,也有例如“AI数据标准村”将人类劳动匿名化,贴上“人工智能”的标签,制造“多少人工,多少人智能”的例子很大。 因此,我们可以看到,许多科技公司向大众主张的新事物,其实只是旧概念改变了高科技的形式转移到了IT行业。

因此,我们要更清楚地认识到这股浪潮的原始宇宙热潮,不被那些营销话题所迷惑,就需要知道以前的人们为了构建虚拟世界做出了哪些努力,以及某个技术栈到底去了哪里。 然后才能找到真正创新的,对未来有意义的东西。

社交属性:元宇宙的第一属性

元宇宙首先需要社会属性,单独或只在封闭的小圈子里运行的虚拟空间只是游乐园。 而且,“宇宙”需要容纳很多人,让人们在其中充分交流。 如上所述,AI其实至今还是相当“懦弱”的,不能通过图灵测试,也不能充分真实地模拟人类的活动。

关于AI扮演的NPC的限制,我赞同这个回答的意见。 为什么大部分游戏中AI不是随机生成NPC的故事和对话,而是开发者自己写故事和对话?

因此,至少在可预见的未来一段时间内,我们要建设的“元宇宙”首先应该是具有社会属性的信息系统。 这个系统让很多人进入虚拟的空间,通过人与人的互动来充实。 这包括信息互动、情绪互动和经济互动。

具有这种社会属性的信息系统的最初实现是Community Memory (社区存储器)。 反主流文化组织“项目1”的参与者们将电脑终端机放在加州伯克利的唱片店,通过调制解调器连接到施乐SDS-940大型机,实现了第一个电子公告板系统。

这项始于1973年的技术实验与反文化运动的诉求密切相关,参与者希望通过这些技术手段将反文化运动社区联系起来。

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