更新时间:2021-11-08 14:21:02点击:184
data-v-3 f0f a3ab数据- v-5 f 989728原题: 《分析:基于区块链的游戏经济是未来的五大原因》
对外面的世界不了解的人,可能知道游戏产业正在急速发展。 是从新型冠状病毒肺炎的大爆发中受益的行业之一。
也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字。
世界游戏市场目前价值1800亿美元,是世界上增长最快的娱乐形式。 作为参考,世界影业价值1000亿美元,北美所有体育项目年收入合计730亿美元。
全球游戏市场的收入来源:布隆伯格新闻、Pelham Smithers、GamingScan.com
专家预测,到2025年,网络游戏主播的数量将上升到10亿人。
2018年最多看的4场美国体育赛事中,有3场也不是传统体育赛事。 那些是电竞比赛。 例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚洲足球锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。
美国电竞观众来源: MBA@Syracuse
Travis Scott于去年4月在人气游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场公演。 根据TechCrunch和GamesIndustry.biz的数据,获得了1230万以上的浏览数,为Scott带来了2000万美元以上的纯利润。
那么,这里发生了什么? 这个成长是从哪里来的?
我们可以把大部分归因于技术的发展和指数增长。 技术不断改变着信息的传播、聚合、创造和消费、价值转移、在线社区的构建方式。
星巴克前首席执行官Howard Shultz用咖啡店的概念普及了“第三物理空间”的概念。 他认为人类需要“第三空间”来聚集在办公室和家以外的地方。 答案是星巴克。
我们今天在年轻一代看到了同样的观念。 但是,这个新的共享空间已经数字化,被称为原宇宙。 现在越来越多的孩子在这里玩。 他们去那里和朋友交往,听音乐,玩电脑游戏。 这可以看作是数字社区的下一次迭代。 AOL在线聊天室,还有Myspace,Facebook,最后是元宇宙。
我们现在在原宇宙有音乐会。 火人节(《火人节》始于1986年,其基本宗旨是提倡社区观念、包容、创造性、时尚及反消费主义。 )已经数字化了。 我们才刚刚开始。
最初的电脑游戏出现于50年代后期,是像《Pong》这样简单的网球游戏。 后来,雅达利在1977年被发明。 任天堂从80年代初开始发行010~3010、010~3010、010~3010等热门游戏。
值得注意的是,这几年商业模式发生了巨大的变化。 例如,在GameStop花60美元买了游戏,我们离开过。 这是一次性费用,可以玩无限次。 游戏的发行方法类似于好莱坞电影的促销和发行方法。 收入的90%将在头两周发生。
这个模式现在已经过时了。 免费增值模式盛行。 用户免费体验游戏,为了提高技能、装扮角色、购买武器、提高动画效果等而被游戏所吸引和购买。 今天在《马里奥兄弟》,《塞尔达传说》和其他热门游戏中看到了这个。
对于游戏开发者来说,这是一个更有利的模式,因为它可以让用户沉浸其中,不断升级,与朋友竞争。 我们通过游戏角色、他们使用的武器以及他们拥有的皮肤,正在过渡到社交信号在年轻一代中诞生的世界。 欢迎来到这个未来。
今天的游戏发生在封闭的数据网络上。 这意味着用户不能拥有自己游戏内的资产(皮肤、角色、能力等),平台拥有它们。 Axie Infinity打破了这一模式,因为用户在Axie上拥有独特的资产(如异步令牌(NFT ) ),可以在自由市场/游戏经济中出售这些资产并从中获利。 以下是Axie Infinity用户今年5月以后的收入情况。
Axie Infinity总收入来源: Token Terminal
Token Terminal的数据显示,这款开放且无需授权的付费区块链游戏的年收入约为27亿美元。 重要说明:区块链技术是用户可以在游戏中拥有资产的工具。 这用今天使用的技术是无法实现的。
区块链允许有机地形成游戏经济。 用户可以付费玩游戏。 Axie Infinity在这方面再次处于领先地位。 Axie用户进行投资,获得Axie NFT和AXS本地令牌,然后开始游戏。 从那里开始,他们可以通过玩/竞争获得SLP令牌。 因为获得的令牌可以交换其他加密资产、法币等。 在因新冠引发肺炎而陷入经济困境的情况下,在菲律宾,很多用户在Axie Infinity上获得了平时月薪的数倍,这很帅。 请允许我提问。 在区块链上玩游戏获得报酬和在非区块链的游戏中不获得报酬,你会选择哪一个? 正如查尔斯芒格所说,“如果给我看激励,我就给你看结果。 ”
公共区块链对所有人开放,不需要许可。 有手机和网络吗? 是的,欢迎参加。 在当今封闭的数据架构中,这并不是真正的工作原理,特别是如果你生活在美国以外的地方。 不仅可以加入区块链,还可以赚取收入。 随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模将持续扩大,预计在不久的将来,将会有越来越多的用户接触到加密货币和区块链游戏。
开放协议瓦解现有技术,压缩成本。 公共区块链是一种开放协议。 以太坊是一个开放协议。 任何人都可以在以太坊构建游戏。 这样,基本上就将运营成本和资本成本的大部分外包给了以太坊基层的区块链。 也就是说,创业者更容易开始玩游戏。 准入门槛低增加了竞争。 这最终有利于最终用户。 我们在历史上多次看到这种情况。 区块链只是开源技术的下一次迭代。
去中心化。 区块链是开放的,不需要许可证,所以任何人都可以在上面构建。 也就是说,应该期待建立在以太坊、Solana、Cosmos等各种1级区块链之上的区块链游戏将来出现。 用户可以轻松切换游戏,携带皮肤、头像、武器等形式的NFT等资产。 这在今天是不可能的。 另外,如果用户选择,是否可以通过交易NFT资产来获利? 还是有可能想构建NFT? 试试看,没有——游戏平台也能做到。
游戏经济是未来,发生在区块链上。
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