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游戏巨头Epic Games为何坚定看好元宇宙?其做了哪

更新时间:2021-11-11 13:33:01点击:77

data-v-3 f0f a3ab数据- v-5 f 989728原题: 《融资超10亿美元的游戏巨头Epic Games为何坚定看好元宇宙?》

Facebook改名为元宇宙相关的“meta”已经过去了一个多星期。 这一举动引起了元宇宙行业的诸多探讨,一些科技巨头开始进入元宇宙领域。 微软首席执行官Satya Nadella在最近的微软Ignite会议上也宣布,微软将探索元宇宙技术。

如果说Facebook宣布开始布局元宇宙套餐只是这个游戏的开始,那么在connect大会上声势浩大的更名之举就实际上引爆了这个领域。 目前广泛进入的公司似乎是“热点”,但也有在这一领域深耕的科技公司。

元宇宙赛道上有着备受海外瞩目的新兴科技公司,是世界游戏行业中唯一一家制造了众多火爆游戏,开发了顶级游戏引擎,创造了1亿6000万用户的游戏店。 虽然Epic Games的存在已经是游戏行业的霸主,但他们在近两年将目光投向了元宇宙,成为了这个板块的另一个类别——独角兽。

甚至连大多数人不知道的事情,Epic Games的行为也引起了人们对元宇宙的兴趣,于是开设了新的课程。 因此,作为跨越元宇宙和游戏领域的重要参与者,本文将从Epic Games是如何引爆元宇宙领域,如何举办1000多万用户的演唱会的深度来介绍Epic Games的故事。

Epic Games是什么样的公司?

Epic Games诞生至今已有10年历史,由Tim Sweeney和Mark Rein于1991年创立。 我们熟知的腾讯于2012年7月以3亿3000万美元收购了Epic Games,发行了股东权益48.4%的股份。

从产品线来看,Epic Games于1998年推出了3D第一人称射击游戏,目前已成长为系列。 另外,多亏了完全自主开发的3D游戏引擎,Epic Games尝试了基于该引擎的其他游戏的开发。 之后包括受欢迎的《堡垒之夜》。

2006年,Epic Games发布基于Xbox 360游戏平台的畅销游戏《战争机器》(gearsofwar ),2018年发布Epic Games Store,2019年测试版EPIC在线服务器。

从历史发展来说,Epic Games有“三大法宝”,分别是《堡垒之夜》、幻像引擎、Epic Games游戏商店。

堡垒之夜

首先需要定义。 《堡垒之夜》只是一个TPS (第三人称射击)游戏。 游戏设定的背景是,在全球变暖导致环境污染严重的情况下,出现了夜晚入侵人类领地的怪物。 为了保护人类的家园,年轻人必须在训练营学习跳伞、建造房屋、使用枪支、逃离恶劣环境等技术。

这个游戏有保卫家园(PvE )、空降作战) PvP )、海皮亚岛三种模式。 与传统的射击游戏不同,在这些模式下,玩家可以用收集的材料建造房屋,这与我们熟知的射击游戏有很大不同。 因为这样可以防止敌人的攻击,甚至绘制自己的岛屿和地图。 因为这些创新的玩法改变了玩家对射击游戏的认识

由于Epic Games公司还没有上市,所以没有多少公开的财务报告数据,但今年早些时候,由于Epic Games和苹果的诉讼案,Epic Games向法院公开了财务报告,展示了一些重要数据。 根据这份财报,《堡垒之夜》年至2019年为Epic创造了90亿美元的收入。

去年特拉维斯斯科特(Travis Scott )天文学活动期间,欧美著名说唱歌手斯科特在游戏中举办了虚拟音乐会,同时在线玩家超过1230万人,创下最高纪录。

2019年3月,Epic Games宣布《堡垒之夜》玩家人数约为2亿5000万人; 2020年5月,Epic宣布《堡垒之夜》注册玩家超过3亿2020万人。 从游戏发布开始的短短两年多内,用户规模持续快速增长。

《堡垒之夜》在世界范围内都有很好的热度,几乎把《绝地求生》和世界一分为二,为什么是曾经呢? 由于国服《堡垒之夜》始终未能获得版号,其运营团队于2021年10月31日发布停止测试的公告,测试进入尾声,于11月15日正式关闭服务器。 很多玩家都会感叹,游戏有时会停止,但玩家对游戏的热爱永远不会停止。

如果说每家公司都有立身法宝,那么Epic Games从1998年的射击游戏开始,就奠定了《堡垒之夜》的基础,成长为亿多用户的游戏。 因此,2018年诞生的《堡垒之夜》虽然是支撑这家科技公司的真正明星产品,但还不是“支柱”。

虚幻引擎

作为Epic Game的三大法宝之一,幻想引擎可能不是最广为人知的,但毫无疑问是最重要的。 不仅被Epic Game的代表作《战争机器》、《子弹风暴》、《堡垒之夜》采用,还被无数游戏制作团队所喜爱。

幻像引擎于1998年发售,之后反复多次,终于于2021年5月发售了最新版本的幻像引擎5。 是世界上最大、最先进的开放式实时3D创作平台。 为游戏开发人员提供所需的核心技术、数据生成工具和基本支持。 系统集成,包括可扩展的APP框架、动画系统、UnrealEd内容创建工具、角色、法线贴图和材质贴图、虚拟多边形几何体、环境和照明。

简单来说,梦幻引擎为游戏开发者可视化的游戏设计提供了基础,可以构建、测试、发布各种类型的游戏。

根据不完全的统计,《荣誉勋章:空降神兵》、《镜之边缘》、《绝地求生》、《终结战争》、《流星蝴蝶剑OL》等很多游戏都是基于幻像引擎的。 艺、索尼、育碧、久游等多家游戏公司都有其情怀。

另外,对于独立游戏的设计师来说,下载并使用幻想引擎开发和发布游戏,也可以在游戏和其他交互式商业现有产品和技术开始商业化运用后,在产品的生命周期内得分它还获得了22亿多用户的庞大社区资源,覆盖了5亿多台设备。

幻想引擎的出现满足了元宇宙所需的基础条件,实时渲染细节堪比电影的CG和现实世界,可以说是通过高效的工具和图库帮助普通人实现这个目标,打开元宇宙世界大门的重要工具之一。

Epic Games Store平台

《堡垒之夜》很酷,《虚幻引擎》很重要,那么Epic Games Store平台是什么? 为什么能和前两个并列为三大法宝之一呢?

Epic Games Store平台是Epic Games推出的游戏平台,简称EGS,目前拥有500多款游戏,为3亿多用户提供了一站式下载游戏的功能。 EGS也是世界上唯一可以和Steam进行手臂相扑的游戏平台。

Epic Games Store的独家游戏(注:独家游戏是指只在EGS发售的独家游戏。 ) 《底特律:变人》、《沉没之城》、《无主之地》受到许多游戏迷的欢迎。 每周推送给用户的高评价免费游戏在众多游戏平台中脱颖而出,备受好评。

那么EGS有多好呢,让我们来和数据谈谈吧。 因为2021年还没有结束,所以只能回顾2020年的年度报告。 根据ESG 2020年报,2020年,玩家在EGS的消费额达到7亿美元,其中第三方游戏占2亿6500万美元,拥有来自235个国家和地区的创作者。

由于全球疫情延长了人们的在家时间,上述数值在2021年确实大幅增加,随着其互动性的进一步优化,EGS已经有了游戏平台TOP1的问心无愧。

当然EGS也因为独占游戏的行为、没有用户评价系统、没有社区等问题被玩家诟病,但这依然掩盖不了EGS的光芒。 作为一个拥有庞大社区的游戏平台,EGS可以很好地发挥“绿洲”在元宇宙中的作用,由此萌发了一些APP,最终可能会成为Web3.0的新生活方式。

为何Epic如此看好元宇宙?

那么,作为顶级游戏公司之一的Epic Games为什么这么看元宇宙呢? 从Epic Games首席执行官Tim Sweeney和幻像引擎负责人Marc Petit的采访中可以看出这一点。

元宇宙可以为用户提供更大的自由

Tim Sweeney认为,Meta (本名: Facebook )领导的社交媒体时代包围了大众,不是让用户自由探索,而是引导用户走向事先选择的目标。 他说:“在过去的十年中,我们一直被利用。 ”。

这是可悲的。 就像Aldous Leonard Huxley在小说《美丽新世界》开头描绘的场景一样,一切似乎都可以标准化。 似乎人的欲望随时随地都能得到满足,随时可以享受。 但是,这种乌托邦正是灾难,个性、家庭、喜怒哀乐都将在这种控制中逐渐消失。

另一方面,Tim Sweeney认为元宇宙可以改变这一现状,元宇宙可以为用户提供更广阔的数字公共空间。 用户绝对自由,可以在这个空间进行自我表达和探索的交流,不需要受到精心编辑的信息流的干扰。 品牌可以与经验不同的内容制作者合作,将其产品纳入元宇宙,引起关注。 这就是互联网本来的样子。

元宇宙为互动内容的时代奠定了基础

Marc Petit认为,元宇宙的到来将是互联网发展大势所趋。 随着技术的发展,用户对内容所有权的需求越来越高。 期望用户控制内容、交互操作和沉浸其中,开放的元宇宙为交互内容的时代奠定了基础。

幻想引擎的负责人Marc Petit认为元宇宙可以建立更公平的商业模式和规则。 人人既是消费者,也是创造者。 每个人在保护隐私的同时,公平地参与平台的建设和分割,有自己的宇宙。

元宇宙的未来在哪里?

Epic Games的管理层认为,未来的元宇宙一定是开放、兼容的3D内容世界。 这是一个现实的、永远在线的世界,不能像游戏一样暂停或重新开始。 但是,这给技术范式带来了巨大的挑战,进一步促进了技术的发展(在这里,让我们回忆一下代码运行后难以倒退的区块链的特性)。

在元宇宙中,任何地方的信息都可以无缝集成。 例如,用户在实际生活中买了什么东西,在元宇宙上也可以使用。 从这个角度看,元宇宙似乎正在重塑世界,成为未来。

通过以上拆解,我们发现,Epic Games创始团队和管理层对元宇宙的了解绝不是蜻蜓点水,可以形容为“博古通今”。 因此,他们今年融资10亿美元后,决定将更多的能源注入元宇宙。

Epic对元宇宙的探索

让《堡垒之夜》探索元宇宙

不得不佩服Epic Games的果敢,敢于在元宇宙还处于很大不确定性的时候,播放自己世界上最有名最赚钱的游戏之一《堡垒之夜》曲,探索元宇宙。

事实上,在Epic Games宣布今年4月进军元宇宙之前,他们很早就开始探索元宇宙了。 一个是堡垒之夜已经有很多多元宇宙的影子。

堡垒之夜本来是建造射击系的大逃跑游戏,但Epic Games对此抱有更多的期待。 2018年末,堡垒之夜的第七个赛季,Creative模式(创意模式)的创造玩法上线,玩家可以在自己的私人岛上自由建设,也可以和朋友一起设计游戏。 尽可能释放玩家的创造力,给玩家一个可以进行社交交流的平台。

其中的建设需要以堡垒之夜目前可用的物品、功能和设计为基础,虽然无法在Roblox和我的世界中创造出更丰富的素材,但堡垒之夜在画面上有天然的优势,依然产生了很多深受玩家喜爱、非常有想象力的创作。

随后,2020年12.50版更新后,“Party Royale”(派对岛)在堡垒之夜正式上线。 在这个派对岛上,没有任何任务,玩家可以无忧无虑地在派对岛闲逛,和朋友在虚拟世界聊天,和大家一起参加跳伞、钓鱼、比赛等各种各样的小游戏。 与创意模型相比,Party Royale构建了虚拟的公共空间,让玩家无论是否受到物理世界的干扰,都能与朋友们在千里之外愉快地对话和交流。

进一步扩大虚拟公共空间的体验是在堡垒之夜举办虚拟音乐会的尝试。 2020年4月24日,《堡垒之夜》与美国著名说唱歌手Travis Scott合作,在全球各大服务器上演了一场名为“Astronomical”的“沉浸式”大型演唱会,吸引了共计1300多万玩家前来观看。 这样的壮举也只能在线实现。 在线上为了取得这样的效果,需要举办数百次。 在线一次就够了。 由此,间接表现出未来虚拟世界相互作用所蕴含的巨大影响力。

这三种模式打破堡垒之夜原有的枪战、竞争等因素,让玩家放下武器,感受在虚拟世界中与他人交流、社交的轻松与乐趣。 这就是元宇宙具有深刻沉浸感的特征。

让虚幻引擎更普世和易用

以前开始最常用的第三方游戏引擎是幻像引擎和Unity引擎。 相比之下,Unity引擎比幻像引擎简单易用,但在技术方面不如幻像引擎有效,但这样的特点更适合开发手机游戏,Unity也是手游最主流的游戏引擎,使用最广泛。 幻想引擎更加专业复杂,一般用于开发视觉效果好的高质量游戏。

但是,这样的形象是Epic想要打破的固有形象。 因为为了进入元宇宙,需要像Roblox那样有更多的开发者参加并自发地构建元宇宙。 现在的幻像引擎在学习上很辛苦,也很难实现幻像引擎的最终目标。

幻想引擎的最终目标是让内容制作者们更加高效,让预算少的几个团队能够制作出跨越时代的高质量游戏。 目前,技术障碍是游戏产业的一个限制,开发者能够投入的时间、经济条件等也是限制游戏开发者的主要因素。

因此,为了实现这样的目标,适合自身的元宇宙策略,要想尽很多办法让幻像引擎更容易使用,让更多的初学者使用幻像引擎,不断创造虚拟世界,让更多的用户参与,形成正向的上升螺旋,

此外,Epic Games也与Manticore Games等外部公司合作实现了这一目标。 Manticore Games发布了建立在虚幻引擎之上的游戏制作平台“Core”。 可以理解为虚幻引擎版本的Roblox,但Roblox的建模更粗糙,主要也适用于少年等年轻人。 但是,酷睿希望利用虚幻引擎的高性能和表现力,为想要创建更真实、效果更丰富的虚拟世界的开发者提供易于使用的工具。 Core也吸取了Roblox的经验,通过与开发者55分开,激励了更多的开发者到平台上进行创作。

拥抱区块链和NFT

2021年10月16日,游戏开发者SpacePirate表示,Valve的游戏和软件平台Steam发布了新规则,包括使用区块链技术,用户交换NFT和Crypto

占游戏发行版一半以上的最大游戏平台Steam的新秀竞争对手Epic Games对此做出了相反的决定。 Epic Games Store欢迎使用区块链技术进行游戏,前提是遵守相关法律、公开其条款并进行适当的年龄排名。 Epic在游戏中不使用加密技术,但欢迎技术和金融领域的创新。

Epic Games为美国知名科技媒体网站《The Verge》提供了更多细节。 他们强调要设定一些限制条款来规范区块链交易活动,此外平台也要与开发者密切合作,详细了解如何在游戏中使用区块链技术。

今年1月,Epic Games的首席执行官汤姆Sweeney做了如下发言

区块链技术和NFT是走向完全新兴的元宇宙(虚拟世界)的“最合理的道路”,但由于交易成本和当前构成密码货币的投机等因素,“持久实时的数字世界”的梦想可能还远远没有实现。 未来几十年中,虚拟存在的新时代标志着人们将迎来作为网络化物种的下一个伟大里程碑。

这也意味着Epic将会吸引更多的区块链游戏,像Axie Infinity这样的区块链游戏将会比传统游戏中最赚钱的游戏之一王者荣耀带来更多的收益。 因此,区块链游戏将是Epic进入元宇宙的另一大力量。

从010年到1010年,Epic Games似乎给人一种喜欢挑战权威的印象,但实际上这与CEO Tim Sweeney的愿景分不开。 他认为,苹果、谷歌等硅谷大型企业建立的经济生态系统是高墙之庭,让互联网持续倒退。

Tim的愿景是使元宇宙成为开放的平台,但这需要所有品牌的参与。 不是所有品牌都建立自己的标准,建造高墙。 恶毒的Epic Games Store本身也是高墙花园,Tim也不否认,但他在为打破墙壁而努力。

另一方面,苹果Google等大平台会提现30%的费用,而Epic Games只提现12%,尽可能中介化,成为更开放的平台,而不是吸血的高墙。

另一方面,Epic Games成功说服任天堂、Xbox、索尼,玩家在玩《堡垒之夜》的时候打开多人游戏基地,可以与其他平台在线连接。 03010和《火箭联盟》系列等游戏采用跨平台在线化和数据保存的标准,打破游戏厂商之间的高墙,互联将成为未来开放的元宇宙。

回想1991年。 正是苹果、IBM、摩托罗拉曾经达成的里程碑式的AIM联盟协定,才成功地实现了电脑技术的标准化。 Tim和互联网的下一代都希望回归这种合作精神,这是Tim能够实习所思考的元宇宙的最重要的基础。

让Epic Games Store打破墙壁

从Epic现在的功绩来看,全球有700万开发者使用虚幻引擎,拥有最受欢迎、最赚钱的游戏之一《使命召唤》,拥有第二大游戏平台Epic Games Store,共计3亿。

基于现状稍微展望一下,就会发现Epic可以基于《堡垒之夜》构建元宇宙标杆的游戏,从目前现实中与名人、知名企业的合作来看,我相信这个目标很快就能实现。

那么,再多一点? 寻找优化幻像引擎,将使用幻像引擎开发的所有游戏联系起来的方法,形成自己的“Epic元宇宙”。

如果更加开放,可以访问其他元宇宙,就可以实现所有品牌都可以参加的元宇宙。 届时,没有哪家大公司能够最终掌控Epic自身的影响中心化,最终将成为未来可元宇宙的形式之一。

这个未来离我们太远了,不知道Epic能否贯彻自己的思想,持续前进,但我希望在游戏领域Epic是最有实力的公司,顺应期待,在元宇宙的赛道上创造奇迹。

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