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三大链游独角兽齐聚,Axie Infinity等项目开发商如

更新时间:2021-11-12 22:21:02点击:228

data-v-3f0fa 3ab data-v-5f 989728 NFT是一种能够在游戏中销售独特藏品的区块链技术。 有多热? 那么,在GamesBeat Summit Next活动上举行的关于NFT和游戏的小组讨论中,4名参加者(其中3人是独角兽)在过去几个月共募集了6亿600万美元,总估值超过了65亿美元。

Concept Art House首席执行官James Zhang主持了这次关于“NFT与游戏的未来”的会议。 他的公司最近承诺筹集2500万美元,制作游戏和收藏艺术品的加密艺术。 约翰林登(John Linden )担任首席执行官的Mythical Games个月前筹集了7500万美元,上周在Andreessen Horowitz领导的融资中以12.75亿美元的估值又筹集了1.75亿美元。 由Yat Siu担任董事长的Animoca Brands今年融资3次,融资总额为2.038亿美元,估值为22亿美元。 Sky Mavis的联合创始人杰夫Zir Lin最近宣布,该公司以30亿美元的估值筹集了1亿5300万美元。

繁荣时期

这些公司位于NFT和游戏的中心。 今年NFT市场爆发式增长,首先是NFT艺术品使用区块链透明安全的数字分类帐验证独一无二的物品。 它允许游戏玩家建立数字所有权,盈利后出售游戏角色。 这为被称为“边玩边赚”(Play to earn )的游戏提供了新的商业模式,玩家可以获得奖励。 这次谈话的所有公司都在利用这一趋势。 他们被大规模录用,渴望着游戏行业的现状。

如果观察谷歌趋势,就会发现NFT在2月开始复苏,在数字艺术和NBA Top Shot等相关NFT的销售起飞后急剧增加。 Dapper Labs目前看到这些NFT的销售额和转卖额超过了7亿8,000万美元。 3月,艺术家Beeple的NFT数字拼贴画在佳士得以6930万美元的价格出售。 这听起来很愚蠢。 NFT的流行也暴露了许多诈骗的严重缺陷,人们窃取艺术品,将其作为自己的NFT进行销售。 随着Axie Infinity等游戏的兴起,NFT的销售额第一季度达到12亿美元,第二季度达到13亿美元,第三季度达到107亿美元。

Zhang的公司(Concept Art House )成立了13年,制作了1000种游戏的概念艺术,之所以能够筹集资金是因为它受益于NFT艺术热潮。 例如,该公司帮助弗兰克米勒(Frank Miller )为《罪恶之城》出售NFT美术品,其中一部作品售价超过840,000美元。

张说,

“区块链游戏具有卓越性。 对我来说,我从没见过对艺术和艺术家的需求这么大。 我很兴奋。 ’资深的林登在2018年创立了自己的公司,但当时我很少谈论NFT。 他的公司根据可爱的黑胶唱片角色和基于NFT的稀有收藏制作了游戏Blankos Block Party。 最近,该公司的使用量急剧增加,同时筹集资金,与Burberry等品牌进行了合作交易。 但Linden表示,真正的机会是他的Mythical平台将成为许多区块链游戏的经济引擎,包括来自AAA游戏公司的游戏。

Linden在小组讨论中说:“我们真的想探索所有这些操作来实现利益(经济)。” 我们很快就会在电脑控制台和移动设备上推出来自其他工作室和其他伟大游戏公司的一系列新游戏。 ”

据Siu称,他的公司Mythical Games已经为自己创造了“元宇宙构建者”的角色。 在NFT游戏领域进行了100多个投资。 我们也有其他产品,如The Sandbox和F1增量时间。

“我们非常看好这个领域。 我认为这真是重建网络的好时机,”Siu说。

与 Axie Infinity 一起“边玩边赚”

Zirlin的公司创立了Axie Infinity。 这是一个每天有200万活跃用户的区块链游戏。 开始了“边玩边赚”的NFT收藏方式,在菲律宾等新兴国家获得了大部分成功。 约50%的玩家没有使用过加密货币,很多人没有银行账户。

“我们成功地向最需要区块链和加密货币的人提供了区块链和加密货币,”Zirlin说。 “我们先发售了一边玩一边赚钱的游戏,然后对其进行了扩展。 我们已经完成了24亿美元的NFT市场交易量。 我们有个大计划,继续升级游戏玩法。 毕竟,我希望Sky Mavis成为在Axie宇宙中建设的众多实体之一。 ”

Sky Mavis已经开发了经过测试的以太坊端链Ronin,目前Axie Infinity基于这个端链运行,希望其他游戏公司也使用。

当张问这个潮流会持续多久时,Siu最初说,早期的加密牛市是驱动引擎。 那刺激了对去中心化金融的投资,NFT成为了确立产权的框架。

素曰:

“你最终拥有了银行系统。 华尔街是最先建成的。 然后突然房地产开发商和商人,还有所有这些人都进来了。 这个角色基本上首先从在Dapper Labs的NBA Top Shot上看到的艺术家和收藏家开始。 当然还有加密艺术。 但是,我们相信游戏会成为主要的动力。 因为世界上大多数游戏玩家虽然实际上没有,但却和资产建立了关系。 ”

走向主流

也就是说,游戏玩家喜欢收集东西。 密码货币最初很难使用,但是公司正在学习即使不知道钱包和技术的详细情况也让玩家参加加密游戏。 目前,游戏经济在上升,并不一定维持与比特币价格上涨的关联性。

“这样大规模的挂钩将继续下去,”Siu说。

琳达同意这是很棒的一年。

他说:“我们的电脑客户端安装Blankos的数量刚达到50万,我非常兴奋。” “世界上有30亿游戏玩家。 我们才刚刚开始。 我认为我们面前有很多挑战。 一个小组非常迅速地采用了这个。 这是一个了不起的壮举。 但是,我认为我们在提出这些概念时必须注意。 ’例如,他说如果在游戏中丢失了密码,可以重置。 但是,如果丢失了与加密货币钱包相关的区块链资产的私钥,则可能会永远丢失这些资产。 对一天中多次忘记密码的消费者来说,这很难做到。

“我们有很多要学习的事情。 但是,随着我们将越来越多的玩家带入这个新经济,我认为未来几年将会非常令人兴奋,”Linden说。

Zhang表示,Coinbase最近表示,每天有100万人在加密钱包中注册。

Zirlin说,早期区块链游戏设计的独特之处在于从第一天开始就公开构建。 2018年2月,Sky Mavis发售的代币只有元数据,连艺术品都没有。 他说玩家是开拓者、传教士和加密爱好者。

“他们对看不同种类的比赛感兴趣。 这不仅仅是金钱和财务投机,”Zirlin说。

事实上,许多加密游戏没有财务回报。 Zirlin说,许多开发者对拥有社区主导的游戏感到兴奋。 他和队友当时没有机会为大型游戏工作室工作。 他说,重要的是推进游戏的社区。

“给了我一块石头对抗歌利亚,”Zirlin说。 “你还是第一家公司的时候,你总是想弄清楚你的优势是什么吗? 使用什么样的秘诀可以在这个市场上创造独特的市场? 对我们来说,基于社区所有权的考虑,让游戏玩家可以使用这项技术在游戏玩家和开发者之间创造新的动力。 ’siu指出,几年前Animoca Brands投资了Sky Mavis,这很有趣。 尽管3354当时确实如此,但3354是越南队对社区的同情和对公平所有权结构的信念。

“他们真的了解社区,”Siu说。 “这是不同的想法,与传统的游戏设计不兼容。 》Siu表示,这种认同感与游戏设计师制作免费游戏不同,后者的商业模式依赖于将2%的在游戏上花钱的玩家货币化。 随着时间的推移,免费游戏变得更具剥削性。 因为开发者必须不断地从游戏中赚更多的钱,所以通常是在其用户层下降的情况下。

“并不是所有的游戏设计师都喜欢这个想法,但是他们为了更深入地挖掘心理,或者为了赚更多的钱,提高每个用户的平均收入(ARPU ),不得不做这样的工作’siu表示,他自己的团队更愿意做他们的工作。 因为没有什么比创造游戏,给游戏玩家带来能够改变他们生活的报酬更有意义的了。

Zhang说,他对Axie Infinity在菲律宾取得的成就和创造的财富感到惊讶。 但是,当他被问到当地是否会出台更多的监管措施时,

Linden说这是个好问题。

“我们必须注意其中的一些监管,”他说。 “工作的概念是什么? 我认为这将是这里的重要等式。 说点什么,我认为如果你只是拥有某种所有权的一部分,并从中获得某种被动收入,那么在美国,在欧盟可能会面临重大的监管安全风险。 ”也就是说,如果游戏公司吹嘘自己的游戏和游戏资产作为投资,就必须小心。 因为监管机构通常要求出售证券的人要确保潜在的投资者对证券有充分的了解。 不能向所有人出售证券——。 因为这违反了保护投资者的法规。

Linden说:“很多资金开始流入,很多资金得到了筹措。 我们有一次会被关注。 我觉得这需要时间。 而且,我认为现在真的取决于我们进行一定程度的自我管理,成为我们自己的管理机构,让我们永远把游戏玩家放在第一位,保证我们永远保护消费者,重新推出有意义的模式。 ”

Siu同意将NFT游戏作为证券监管是值得关注的事情。 他认为必须教育政府官员、监管者和政治家。 因为很多人开始以游戏为生。

“这对他们的生存至关重要。 这不再被排除在政治议程之外,”Siu说。 “我们作为行业必须团结起来,教育这个行业的意义。 ’Zhang之后,询问NFT游戏的忠实度接下来会发生什么?

Linden说:“我们几乎100%确信,至少可以看到3或4家头部游戏的发布者之一在年内进入这个领域。” “这肯定发生了。 其实,这个想法必须归功于我的妻子,所以不能在这里偷功劳。 总的来说,我们正在构建像Netflix这样的新的内容流媒体模型。 他们看到这是我们赚钱的地方。 这就是我们正在建设的目标。 会发生这样大规模的变化。 大工作室以惊人的速度注意到了这一点。 我们一定会看到更大的集团进入这个领域。 ”

据Siu称,他的公司最近推出了Phantom Galaxies。 这个游戏比以前的很多区块链游戏更有AAA的外观。 由Animoca Brands以至少900万美元收购的资深游戏工作室Blowfish Studios建造。

他指出,目前进入该领域的数十亿美元使得iPhone游戏早期进入移动领域的份额相当大。 据Siu称,融资活动已经展开,Unity和Unreal等技术更胜一筹。

Siu先生说:“我们将看到这个空间以相当快的速度拥有数亿到数十亿的游戏玩家。” “我想会比我们想象的快得多。 ”

据Linden先生说,我们正在观看游戏的范式转换。 随着玩家从租赁者变为所有者,新的模型和新的玩家原型出现了。

“我很好奇谁会对这种范式转变狂热,”Zirlin说。

Zirlin认为发行商和APP商店——占收入的50%到70%的一方——将成为行动迟缓的一方,从而成为这种转变的失败者。

“他们将成为出局的中间商,”Zirlin说。 “夺取流入发行商和APP商店的50%-70%的份额。 ”

他说他和参加者共享这一部分。

Linden表示,电子行业首席执行官Andrew Wilson在该公司上次财务报告电话会议上表示,NFT和区块链对游戏的未来至关重要。

“这就像警钟,”Linden说。 “他们不想再成为最后行动的人了。 ”

据Siu称,大企业通常擅长并购。 但是,我们认为“非常疯狂的收购活动会比我们想象的发生得更早”。

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