更新时间:2021-11-15 11:33:02点击:77
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作者:代观
在传统游戏中,保卫家园和远征掠夺是最常见的游戏,集大成者的4X战略类游戏强调: eXplore (探索)、eXpand )、eXploit )、eXterminate )征服)。 在GameFi游戏中,土地不仅涉及场景,还涉及作为资产太强的金融属性,因此项目方不敢轻举妄动地将土地资源纳入高风险游戏。 但是,因此,土地的功能从搁置展示发展为质押生存,依赖土地资源的相互作用功能也逐渐加强。
本文以GameFi项目中的土地资产为例,分析NFT土地背后的设计原理,探讨GameFi经济的逐渐转换。
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起初,土地销售出现在Sandbox和Decentraland等沙盒类游戏中。 这些游戏强调用户内容生成(UGC ),并与Metaverse强大的社交属性相关联。 其中,土地只作为放置资产的地方使用,玩家可以进行收藏的建设和陈列,土地的价值因相邻的地方和所在地块而异。 土地作为静置资产缺乏互动性,但由于玩家身份和社交性较强,衍生出了Decentraland的用户名交易。
但是,依靠UGC的沙盒游戏可以培养稳定的用户群,促进内部经济的循环,但是建设类的游戏不是一般的娱乐方式,土地作为生产工具只被少数玩家享有。 其次,这类游戏旨在营造友好和谐的社会环境,Sandbox为了限制玩家的团结而明确限制了土地的联系。 这在一定程度上鼓励了个人创作者的参与,但制约了公会经济的发展。 因此,土地所有者除了地价和货币价格增值外,无法享受更多的好处。 结果,这类玩家由于缺乏直接的激励机制,无法积极参与游戏。
三边框地图
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在以Ember Sword和Mirandus为首的MMORPG游戏中,土地资源在游戏体验上带来简单差异化的:偏远地区随机出现怪物、NPC、自然资源,近郊地区的玩家可以开设小商店和公会,最大的商贸和吉尔, 甚至有更细分的土地分类,如王国、首都和城堡。 结果,土地价值大相径庭,例如作为Mirandus五座城堡之一的Citadel of the Stars以160亿美元的高价被Polyient Games收购。
除了更加细分的土地类型外,详细的世界观背景也赋予了土地资产很多意义。 玩家在这两个游戏的Discord频道写民俗传说,津津乐道地讲述编年史。 丰富而立体的世界可以进一步加深玩家对土地的归属感。
在资产处置方面,土地所有者有更多的自由度,他们可以通过土地经营更积极地参与游戏。 无论是整顿基础设施征收服务费和通行费,还是成立公会扩大声誉,玩家都与土地资源更加紧密地联系在一起。
但是,这类游戏中的土地资源作为社会和贸易的场所发挥着更多的作用,对玩家的交流只有间接的引导作用,而不是直接的利益刺激,因此其玩家的活跃度很大程度上依赖于社区生态的发展。
参考以往的MMORPG领头羊010-3010和010-3010,这类游戏需要稳定的大规模玩家群体来激活二级市场,并且需要通过去中心化手段来新挤出和维持玩家。 虽然GameFi领域的MMORPG在激励和资产所有权方面优于传统游戏,但由于加密货币玩家基数小,长游戏开发周期容易导致玩家流失,还没有养成长时间而不是短时间玩的用户习惯,所以gefi领域的MMORPG
《成员星球大战》
在上面介绍的游戏中,土地所有者不从事生产,可以等待土地涨价,也可以小幅经营,获得附加的声誉和利润,但接下来介绍的游戏是通过细化玩家功能,促进社交游戏,让玩家变得积极起来
03
3.1——澳大利亚最小值
Mines of Dalarnia是一款轻量级的动作冒险游戏,土地=即星星)的所有者需要通过质押DAR代币来维持该星球的资源密度,提高星星的吸引力,呼吁普通矿工玩家来该星球进行资源开采。 因此,矿工玩家进入行星需要支付矿山租金和入场费,这些都将成为行星所有者的收入来源。
由此,支付能力低的矿工玩家具有极高的流动性和自由度,可以不受同一雇主的限制,在各种行星上开采资源和稀少的装备,另外,支付能力高、投入时间少的星球所有者也因相互的竞争关系而被奖牌质押游戏内部的经济循环也通过玩家的相互作用获得良性循环。
3.2——黄金热
相似的设计也出现在了ARPG游戏Gold Fever上。 有些玩家可以购买土地开采许可证成为矿工,但不能直接开采资源,因此需要邀请冒险者来开采,但公司的力量玩家和热带雨林部落玩家也将参与财富的争夺。 这是一个试图恢复淘金时代险峻热带雨林环境的游戏,林林总总的7个派系让动作类游戏更加刺激有趣,相应地报酬也更加丰厚。
3.3——Aavegotchi
另外,分化玩家角色为土地增添力量的是Aavegotchi的Gotchiverse——,是一款提供很多小游戏的开放式游戏。 低费用玩家可以通过空投等方式免费且无上限地获取Lickquidator,在土地上获取资源。 土地所有者除雇佣Gotchi生产外,还将在土地上建设防御工事,并组队外出清除Lickquidator。 该游戏通过非平衡对抗性机制的设计,促进了Gotchi与土地所有者玩家的合作,在Lickquidator这条免费玩家运输路线上吸引了新玩家,形成了强烈的局内竞争。
这三种游戏都利用了不对称的竞技类设计。 即利用机制划分玩家的职能,相应地限制不同职能的玩家的能力,协助玩家获利,从而壮大社区力量,活跃二级市场交易,促进资源循环; 或者加强不同职能玩家的对立,通过带有战损风险的丰厚激励促进资源消耗,让玩家真正通过战略和技术获利,而不是利用炒房者和赌徒的心理投机获利,从而实现博弈和博弈
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4.1——Vulcan Forged
土地的功能除了增加代币的产量外,同样也可以用于销毁代币,实现通缩。
这在开放世界游戏Vulcan Forged中得到了强烈体现。 土地所有者可以在每次土地升级时提高质押的收益,通过销毁质押获得的代币来减少代币流通量。 项目方表示,如果一半以上的土地超过7级,将销毁800万枚代币。 预计的情况是,土地所有者由于预计代币会增值,希望长期质押,主动吸引雇工玩家进行资源生产,促使其他土地所有者土地升级,从而使货币价格迅速上涨。
虽然该设计利用激励机制进一步提高土地所有者的参与度,与土地资产紧密结合,但如果项目方不及时开发新功能,或更新机制,让新玩家入场,将在狂喜之后迅速崩溃,惨淡收场
4.2——Bloktopia
土地的应用场景也仅限于游戏内部。 例如,用于构建虚拟社会空间的Bloktopia将游戏边缘化、简单化,只作为其建筑物的游戏中心实现娱乐功能,剩下的空间多与现实世界的社会场景结合。 该虚拟大楼目前包含内容创作者,包括Polygon和Avalanche。 11月2日,KuCoin宣布在Bloktopia内建立办公室,实现虚拟环境中的聊天和办公室。
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这样可以看出,GameFi项目的土地资产根据用途大致分为建设放置类和雇佣经营类。 后者可以提高游玩性和相互作用的程度,实现玩家与土地资产的更密切的联系。 同时,游戏项目方也通过细化玩家功能,加强玩家之间资源的循环互通,通过对抗性游戏增加局内资源消耗,减少玩家恶意抛售现象的发生。 由此可见,一些游戏开发者可以逐渐摆脱数值对赌的局限,更深入地设计游戏机制,实现良性的经济循环。
本文主要以土地NFT资源为切入点,探讨了土地在当今各GameFi类别中的应用形式,但GameFi还处于繁荣阶段,游戏资源的效用也将从两个方向逐渐发展。 即游玩的方向和金融属性的方向,两者都有很大的搜索空间和可能性。
电子游戏发展以来衍生出的无数品类足以兼顾众多玩家,最终实现趣味性与收益的平衡,GameFi领域也因此拥有比普通资金流项目更多的可能性和破圈机会。
我们期待着游戏与密码货币碰撞出更多火花,有一天能奏效而不唐突地捐款。