更新时间:2021-11-15 17:42:01点击:104
data-v-3f0fa3ab data-v-5f989728作者:沈阳,清华大学新闻学院教授博导,清华大学新媒体研究中心执行主任
来源:思客
原标题: 《解码元宇宙|未来,元宇宙可能从哪些方面重塑产业布局?》
最近,元宇宙成为了科学技术圈和资本圈的热门话题。 未来,元宇宙有可能从哪些方面重构产业布局? 中日韩元宇宙的现状怎么样? 思客发布了“解码元宇宙”第三期,与清华大学新闻学院教授博导、清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳谈了元宇宙生态地图和当前元宇宙全球产业布局的构想。
元宇宙会带来什么样的影响? 有几个展望。 元宇宙会加深思考的表象化,这个问题怎么理解? 我们在元宇宙中随着体验感的增强,普遍意义上抽象符号的运用能力下降,特别是追求现实世界实际情况的能力下降。
例如,在嘀嗒、快时尚等地方上传短视频,看到了美女和帅哥。 因为你对她/他感兴趣,所以很有可能会关注,但是一般不去看她/他的素颜照片。 所以,在使用嘀嗒、快手等平台时,不关注素颜照片的现象下,我们对现实世界的追求能力就会下降。
毫无疑问,元宇宙将向大家展示一个更好的世界。 这个世界上风景比现在好得多。 也可以去10万米的高峰体验。 也许比去珠穆朗玛峰更酷更棒。 这个时候,你会觉得现实世界没有以前那么吸引你了吧。 特别是与人的交往。 所以元宇宙会加深人类思维的表象化、具象化,也就是更加重视体验感。
元宇宙必须警惕资本剥削。 在现实世界中,我们大部分人都在做被称为劳动者的工作。 随着进入元宇宙时代,大部分人不工作,少部分人进行创新创造和机器人指挥,所以大部分人在元宇宙时代从劳动者变成游乐工人,在元宇宙中玩耍,进一步产生经济价值。 这是元宇宙中资本化的逻辑。
去中心化机制去中心化结果。 许多公司在设计元宇宙时强调自身是去中心化的,但从以前互联网的发展历史来看,没有任何一个互联网的发展产生了去中心化的结果,最终是去中心化,我们大部分集中在几个平台上
元宇宙和国家有很深的紧张关系。 预计未来30年,元宇宙将分为三个类型。 第一个领域是Facebook、苹果、谷歌、微软等公司制作的欧美化元宇宙。 第二大流派是以中国公司为代表的中国式全球化元宇宙,包括腾讯、字节跳动、阿里巴巴等企业。 第三流派是跨越星星的元宇宙,例如特斯拉的创始人马斯克可能会制造在地球、月球、火星上联网后的跨越星星的元宇宙。
元宇宙涉及人工智能、数字双胞胎、区块链、云计算、增强现实、机器人、智能机接口、5G等非常多的技术,元宇宙的生态布局包括基础技术支持、前端设备元宇宙有三个属性,一个包括时间和空间的时空性; 二是包括虚拟人、自然人、机器人的人性;三是基于区块链产生的经济附加值。
元宇宙在不同的产业领域发展速度不同,如果一个产业领域和元宇宙三个属性紧密结合,它就会发展得更快。 这包括游戏、展览、教育、设计计划、医疗、工业制造、政府公共服务等。 未来,我们所有的行业都需要在具有空间性、人性、经济附加值的元宇宙中重新进入赛道。
在医疗的例子中,最终人类对自身的洞察力会深入到自己的身体里,我们创造的虚拟人会成为全息影像,将你身体的各个部分展示在互联网上。 如果今天胃痛的话,需要看自己的胃出了什么问题。 你可以进入自己的医疗元宇宙,派纳米机器人去检查一圈,发现胃里有很多细菌,用电脑的回车键清除这些细菌。 未来的医疗将在元宇宙中成为这样的发展逻辑。 元宇宙有可能复盖所有行业。 当然,一个行业与元宇宙联系更紧密,一个行业离元宇宙有点远。 这和互联网的发展类似。
我们看到目前市场上的元宇宙公司有四种叙事逻辑,分为虚实融合、交易中心化、自由创造、社交合作,每个公司的特征不一样,所以在元宇宙市场最终会变成百花齐放的格局,满足用户不同的需求。
元宇宙的发展过程和以前的互联网最大的不同是什么? 元宇宙理念先行,资本大规模投入后,技术加速发展,生产了各类产品。 如果当前的Facebook发布了Horizon Workroom发布测试版,并且将来有其他公司发布的产品,那么这些产品能否获得用户,用户将拥有最终的决定权。 所以,元宇宙是在至今未完全发展的情况下,面对较为强大的设计理念、强力的监管的新兴社会形态。
让我们来看看中国元宇宙行业的现状。 我认为腾讯有两条路线。 一个是沿着新游戏的研发路线前进,另一个是升级完善现有的社交平台。
字节跳动在元宇宙发展布局中还是很有优势的,它最近收购了中国VR设备公司的文案,加上自身比较优势的智能推荐和嘀嗒,这些组合还是很有看头的。 另外,还有米哈旅行。 《原神》游戏在全球的流行度非常高,所以未来的米哈游在元宇宙领域很有竞争力。
让我们来看看美国元宇宙的发展情况。 Roblox被称为“元宇宙第一股”,是主要在手机上使用的游戏平台,很多大学也在玩世界性的游戏。 每天活跃的用户数量很好。
该视频的截图显示了10月28日,美国脸书公司首席执行官马克扎克伯格在线举办的脸书大赛上与虚拟现实空间中的“自己”的互动。 新华社/路透社
Facebook宣布更名为“meta”后的形势比较有利,目前的优势是拥有Oculus头盔和一些社交网络。 但是,它的不利之处在哪里? 一是全球下载APP数量不及TikTok,二是全球对隐私保护和数据安全的要求越来越高,三是全球社交网络人口增长速度逐渐放缓。 当然,我们希望全世界的人都能上网,但是很多地区连温饱都解决不了,所以在这种情况下上网是不现实的,Facebook本身也面临着增加的天花板。 对Facebook来说,变革的元宇宙是必须走的路。
微软的形势其实也不错。 最近windows11系统正式发布,用户数也达到十几亿人,同时支持与安卓系统的互通是一个值得关注的现象,微软在元宇宙领域也非常有竞争力。
日本在元宇宙的探索以虚拟世界社交网为中心,同时多元参与,发挥日本动漫文化的影响力。 但是,日本的动漫产业今年的发展速度几乎没有增长,将来中国在元宇宙动漫产业上有可能超过日本。
从韩国来看,在元宇宙领域非常有潜力。 因为韩国三星的硬件和软件都很好。 此外,还有游戏ZEPETO,目前拥有2亿用户。
总结中美日韩四个国家,美国发展速度比较快,Roblox已经上市,要想在制作Roblox这样的游戏平台的同时上市,至少需要三年的时间。 这意味着手机上的元宇宙比美国至少晚三年。
那么,在VR和AR领域,中国落后的可能性不是很高。 因为中国在中低端的VR头盔制造方面有优势,之后的发展值得期待。
另外在机器人上面,2022年特斯拉机器人上市后,机器人产业将面临爆炸式的增长。 因为主要制造商一旦加入后,其他制造商必须跟进。
对比日本和韩国,韩国在政府中领先这一点很突出。 最近,韩国正在进行政务元宇宙,讨论如何在元宇宙中为国民服务。 这是中美日韩四个国家的情况。
到今天,元宇宙可以初步将其分为四个阶段。 第一个阶段是手机上的伪元宇宙APP,第二个是VR和AR平台上真正标准版的元宇宙APP,第三个是包括机器人和脑机融合在内的近未来元宇宙,第四个是远未来的元宇宙,是在人类计算能力雄厚的情况下将自己的思维意识传达给云端。 所以,元宇宙是目前我们人类可以看到的互联网的终极形态,这个方向值得我们探讨,同时元宇宙的探索也充满了挑战,需要我们警惕。