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a16z官宣两位新合伙人,将聚焦下一代游戏初创公

更新时间:2021-11-18 09:51:01点击:166

data-v-9033fe72 data-v-0aea98aa原题: 《为什么你应该关注a16z新合伙人Jon?(内含腾讯的游戏投资方法论)》 a16z官发布了两个新的GP,Jonathan Lai和James Gwertzman,他们作为消费者投资团队最新的普通合作伙伴,将成为新一代游戏的

11月16日,a16z官发布了两名新的大奖赛,Jonathan Lai和James Gwertzman。 他们将作为消费者投资团队最新的普通合作伙伴支持新一代游戏初创公司和跨界垂直领域(社交、web3)。

其中,James是连续创业者,创立了playbale,为世界上最有名的游戏提供了云端后端。 例如,Minecraft、Roblox、Doom Eternal……被微软收购后,玩家成为Azure的一部分,目前拥有数十亿玩家账户,用于数千个游戏中。

但是,我希望你关注和理解Jonathan Lai,这个时代游戏领域最性感的头脑之一。

2012年,Jonathan Lai加入RiotGames成为产品经理,参与《英雄联盟》的开发。 2015年,Jon转到腾讯高级总监,带领北美投资团队,领导WeGame平台。

在北美,我们与Epic Games、Discord、Klei、Proletariat等公司密切合作。

a16z消费领域的合作伙伴Andrew Chen回忆说,他和约翰初次见面时,双方是竞争对手,为位于洛杉矶的游戏工作室公布了竞争条件名单。

“一有机会认识约翰,我就惊讶于他百科全书式的游戏业界知识和敏锐的投资眼光,马上就把他招募到了a16z。 ”

安德鲁陈并不夸张。 目前,Jon在Mountaintop、Raid Base和Singularity 6等公司的董事会任职。

但令人印象深刻的是,他对WEB3时代游戏的理解处于时代的前沿,站在更高的思维维度上。 以前,他提出“今天最好的APP是伪装游戏”的意见。 醍醐味。

然后,jon深入总结了腾讯在游戏领域的投资方法论。

1/产品为王。 我们要找的第一件事就是产品创新。 也就是说,能够突破游戏,成为某种类型的第1位第2位的东西。 这可能是由新的结构(如@Dots Squares )、新的系统(如@PUBG大脱轨模式)或新的技术实现的。

1a/虽然事后看起来很明显,但是“创新”在开发中很难识别,除非你真的熟悉该类别的问题。 所以,腾讯的高级管理层大部分人都是有数千小时经验的核心游戏玩家。

2 )寻找聚焦于核心客户群的团队。 通过这样的专注,他们可以为早期招聘者和传道者群体创造最好的产品。 @Riotgames是一个由“核心玩家”组成的团队,专注于为DOTA玩家的核心参与者制作产品。

随着2a/APP商店越来越拥挤,@Steam去年发布了约8千个游戏,iOS商店有约100万个游戏。 (热爱你的游戏,拥有广泛传播的早期招聘者的中心群体,有助于有机地创造最初的参与者。 从那里扩展到了不那么核心的用户。

2b/随着游戏TAM的扩大,为‘所有人’制作游戏很有吸引力,但是这些游戏并不突出,大部分都失败了。 为所有人制作游戏,最终对谁都不是最好的。 而且,在时间不足的世界里,他们只是没人玩。

3/选择正确的战场。 市场和时机可以战胜最好的团队努力。 由于多人游戏的网络效果,追赶800英镑游戏主导的类型一般不划算。 @FortniteGame/Battle Royale; @LeagueOfLegends/MOBA )。 3a/但是,首发优势并不能保证成功。 上市后的执行和现场操作很重要。 03010和《英雄联盟》都赢得了更早发布的游戏的竞争。 在移动领域,有更多的快速追随者打败慢速先行者的例子。

3b/平台的变化可能是速度胜过执行力的例外。 在社交游戏和移动游戏的初期,网络效果和平台最大的发布者很喜欢,因此最初在一个平台上扩大规模的游戏经常成为赢家。 @zynga等。

4 )让伟大的队伍独当一面。 在蓝海市场寻找从事创新产品的优秀团队进行投资后,不要管理他们。 虽然可以在招聘、公交开发、市场营销等方面增加价值,但是不要微观管理产品开发。

4a/对于所有自诩“产品附加值”的出版社/投资者来说,确实有几个案例。 伟大的出版社可以修改坏的产品,但是这些案例的数量远远超过了他们造成的损害。

5/最后,请不要小气。 游戏和风险投资都不是价值投资生意。 每十年只出现少数有创新想法的伟大团队,他们创造了压倒性的价值。 不要用犀利的杠铃和创始人比较--给他们适合的东西!

官宣获得大奖赛后不久,Jonathan Lai就在推特上分享了他的游戏之旅。

“为什么是游戏?

游戏是我一生的热情,我在乡村小镇长大。 游戏是朋友、地位和寻找更大机会的地方。

2012年,我有幸在游戏行业找到了一份在RiotGames公司做产品经理的工作。 而且从来没有回头。

游戏也受到投资者的极大误解,很多人认为游戏是娱乐,但发展得比这更好。

今天的游戏有社交网络Fortnitegame、创造者经济Roblox、就业平台Axieinfinity等,他们都是元宇宙的一部分。

其中的一些挑战是,游戏对行业外人来说不容易理解,作为艺术和技术的炼金术,在游戏中“找乐子”对构建可扩展的后端和虚拟经济也很重要。

所以我很乐意和gwertz合作。 因为James是AzurePlayFab和popcap这两家标志性游戏公司的连续创始人。

我们花了几个小时研究了我们最喜欢的游戏和游戏初创公司面临的挑战。 我知道创始人也喜欢和他一起工作。

随着新技术和商业模式的出现,这是当今游戏神奇的时刻a16z的游戏团队已经准备就绪,很高兴能够为新一代创始人服务。 ”

这次旅行将继续下去。 无论是游戏、a16z还是jon,所有关心游戏、关注web3的人都值得长期关注。

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