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后疫情时代蹿红的GameFi:万亿级市场未来距离我

更新时间:2021-11-30 11:27:01点击:91

data-v-9033 FE 72 Data-v-0 AEA 98aa 2020年初以来,全球疫情已经引发广泛的经济问题,2020年整体除中国外,全球几乎所有主要经济体都出现负增长。

进入2021年后,新冠影响经济的状况不仅没有减弱,反而有越来越强的趋势,出现了后冠状病毒时代这个新词。

然后,以这个时代为背景,出现了元宇宙的概念和区块链元宇宙的概念GameFi。

后疫情时代的游戏产业

后冠状病毒时代下,“维护社交距离”、“减少公共场所聚集和活动”、“减少国际航班”、“区域或个人隔离”等措施将使消费和商业活动基本停滞,从而延缓全球实体经济的复苏。

同时,能够提供在线社交、娱乐的游戏产业需求激增,在全球不同的防疫政策中,游戏为人们提供了区别于传统社交、娱乐的方式。

随着时代的变迁,游戏这一娱乐活动历来带有的负面色彩正在消失,但这次疫情无疑加速了这一进程。

现在,世界经济和社会生活正在从疫情中恢复,我们也开始感受到游戏行业在其中所起的作用。 当人们因为瘟疫被困在室内时,游戏所具有的意义远远超出了单一娱乐形式本身所起到的作用。

相关数据显示,2020年以来,在新型冠状病毒大爆发下,玩家在游戏参与度和支出方面激增,与2019年相比,从1444亿美元激增至1778亿美元,增长23.13%。

但是,在新冠灾祸下,远程办公和供应链中断继续给游戏行业带来挑战,许多游戏的发布滞后,特别是二次效应对主机游戏和PC游戏市场的负面影响将于2021年凸显出来,从而带动整个市场的盈利。

2021年3月以后,元宇宙概念开始流行,基于元宇宙概念的大框架、区块链技术现象级GameFi游戏的诞生,以及DeFi、NFT的走红和应用轮番爆发,GameFi极具潜力的表现突破了传统游戏产业的玩法,成为市场焦点。

通过P2E的模式APP,GameFi不仅可以实现游戏的社交和娱乐方式,还可以为用户提供通过链式游戏获得报酬的场景。

但是,GameFi的市场项目普遍鱼龙混杂、鱼龙混杂,一些链游在自身不完善的情况下仓促上马,让参与者对整个行业产生了消极的看法。

因此,关于区块链元宇宙的GameFi市场目前发展到什么程度,未来的GameFi有望发展到什么程度,成为了业界共同关注的话题。

元宇宙经济大框架下的GameFi

诚然,元宇宙是GameFi引爆火、产生持续热的关键,其中元宇宙经济与数字经济的融合是GameFi实现P2E经济模式的基础。

数字经济是以数据为主要生产要素的经济活动,包括物质产品的生产、流通、消费以及数字产品的创造、交换、消费等内容。 元宇宙经济严格限定了数字产品的创造、交换、消费环节,都要在数字世界完成。

作为数字经济的一种特殊形式,元宇宙经济的特殊性主要表现为“经济人”假设崩溃、认同决策价值而非劳动决策价值、降低边际成本、提高边际收益、交易费用趋近于零等特性。

一般来说符合经济的基本原理,市场规模越大经济越繁荣。

元宇宙经济的主要特征是数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费。 其特点与传统经济明显不同,表现为计划与市场的统一、生产与消费的统一、监管与自由的统一、行为与信用的统一。

因此,元宇宙经济将成为未来许多行业的唯一选择。

在元宇宙经济下,GameFi自然具有数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费的所有特色。

网络游戏脱离了游戏的基本范畴,游戏方式成为了金融可视化的规则,人们在这个规则中看起来“在玩游戏”,但实际上是参与某种金融系统。

游戏本身采用区块链的分布式结构,对所有游戏资产和道具拥有确实的权利,玩家可以自由地对链游的资产进行交易。

GameFi的发展历程及现状

传统的游戏免费播放模式已经不能满足玩家对更高水平的追求。 区块链GameFi的Play-To-Earn的游戏模式开创了游戏行业的新模式,玩家从花钱买游戏开始玩游戏参与游戏建设,盈利成为了更加符合元宇宙经济的重要实现方式。

GameFi的“玩赚钱”模式被广泛认为具有极端迅速的用户裂变能力,是区块链门槛最低、最容易实现落地的新领域。

GameFi融合了DeFi、NFT和游戏三者,不再将区块链局限于主要的数字资产。 据DappRadar称,2021年上半年,链游交易数量达到4807亿美元。 截至2021年11月中旬,全球连锁游戏玩家突破300万人。

GameFi的去中心化运营、数据可靠性、共识算法、匿名性和跨平台、虚拟资产的确定性、孤岛经济效益上的突破已成为区块链世界上最具潜力的领域。

当然,GameFi的发展并不是一蹴而就的,目前的GameFi领域至少有以DAPP游戏和菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn为新经济模式为核心的2.0时代以及区块链DeFi NFT

1、GameFi 1.0时代: DAPP链式游戏

2017年左右,以区块链游戏艺术为中心的连锁游诞生,被认为具有较长期的发展潜力。 当时的区块链游戏其实已经具备了NFT特性的一部分,各游戏的角色、道具已经实现了数据链,同时具备了唯一性和稀缺性。

GameFi 1.0在首次向人们展示区块链游戏结合的可能性的同时,结合区块链的“交易属性”和“资产的唯一私有”等特性和游戏玩法诞生的链条游1.0,也是市场对DeFi的首次关注和试水。

但是,由于GameFi 1.0用DAPP表现,所以游戏画面和运行速度都有不小的问题。

首先,游戏画面多由精度较低的画面角色表现,尽管具有唯一性,但对于大多数人的审美来说,并未触及人们收藏的欲望。

其次,由于DAPP直接建立在公链中,当时的切片技术和链上链下分离运算、平行链技术等还不健全,GameFi 1.0期的许多连锁旅行经常因堵车而备受诟病。

2、GameFi 2.0时代:播放到地球

2020年下半年,Play-To-Earn的商业模式应用于连锁旅游领域。 其实P2E模式并不是链游最先被使用的,在早年的《传奇》游戏、《魔兽世界》、《大话西游》等游戏中,玩家可以通过在线销售装备和奖牌来获利。

GameFi 2.0只是扩展了这个模型。 因为传统游戏的P2E,尽管有人可以通过游戏赚钱,卖游戏道具赚钱,但不能直接通过游戏进行交易,而是转为线上进行。

另一方面,GameFi 2.0将这种经济模式转移到了游戏内部,同时取消了玩家玩游戏时的费用。 玩家从游戏开发者那里获得游戏体验是为游戏“打工”的,玩游戏的人越多,游戏的速度和发展就越快,玩家就越能从游戏的发展红利中受益。

GameFi 2.0最大的特点是通过加密数字资产的NFT游戏赚取真金白银。

因此,GameFi 2.0与NFT、DEFI相比明显占优势。 首先,GameFi 2.0解决了区块链项目前期的流量问题。

在区块链行业的其他领域,普通人想参与就必须掌握一定的区块链知识,进而必须对钱包、链条、电脑进行一定的研究才能转到这个领域,获得的收益还不稳定。

GameFi 2.0降低了进入门槛,直观的收益让很多对区块链不感兴趣的玩家入场。 虽然一些玩家不知道区块链技术,但这并不妨碍他们通过GameFi赚钱。

其次,GameFi 2.0不是纯粹的游戏,融合NFT的概念不会导致游戏内部流动性泛滥,游戏资产增加而贬值,映射到金融系统是GameFi的核心。

最后,GameFi 2.0的玩家留存率极高,玩家可以通过DAO治理主导游戏的发展方向,玩家的命运由自己掌控,对GameFi 2.0的链游有了归属感。

3、GameFi的现状:元宇宙时代

GameFi在极短的时间内经过了2.0的时代,现在与元宇宙的概念融合,进入了NFT、DEFI与现实的金融体系相结合而形成的连锁旅游元宇宙的时代。

元宇宙时代提供符合游戏自由分享特点的开放式金融,包括交易、借用、保险等在内的金融服务,可以降低游戏玩家的创作成本和作品变现成本。

但是目前的元宇宙时代还不够成熟,GameFi连锁游的一部分是老字号连锁游,GameFi 2.0的红利是这部分发展时间长、收益稳定的连锁游占据了很大的市场份额。

在一些连锁旅游中,以迅速赶上“元宇宙”热潮为目的进行炒作。 因此,当今的元宇宙时代需要沉淀,更高质量的链游需要出现在其他链游项目中树立榜样。

万亿级的GameFi市场未来

2020年,新型冠状病毒大爆发下玩家在游戏参与度和支出方面激增,与2019年相比从1444亿美元激增至1778亿美元,增长23.13%。

全球前100大上市游戏公司共计收入1663亿美元,比去年同期增长23%,占2020年游戏市场收入总额的94%。 2024年左右,全球游戏市场总额预计将超过3000亿美元(约1.8万亿元人民币)。

随着GameFi对传统游戏的体态作用越来越明显,以GameFi的迅猛增长趋势,在全球达到万亿规模并不算远。 从行业的角度来看,GameFi真正的成长机会应该会持续5年左右。

未来的GameFi市场将进一步细分,通过连锁游获得小额收益和通过连锁游进行广告宣传将是游戏真正的未来。

小结

区块链的元宇宙当然不仅仅是GameFi,但目前GameFi是区块链元宇宙的最佳表现形式,在GameFi中,所有区块链的社交、娱乐、金融乃至经济体系都可以与链游融合。

正如我们期待互联网元宇宙一样,区块链元宇宙的红利效应更值得期待。

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