更新时间:2021-12-01 09:51:01点击:195
data-v-9033fe72 data-v-0aea98aa网络的未来是Web 3.0,微软、Facebook、苹果等公司对Web 3.0的形成非常感兴趣。
据Crypto投资公司Grayscale称,该行业有1万亿美元的商机。 但是,Web 3.0背后的理念是开发人员从这些领先的科技人员手中夺回对内容的控制权。
正如云技术彻底改变了数据存储一样,Web 3.0也要求改变互联网的运行方式。 这不过是更大的方法。 几乎所有主要的数字公司和行业,包括区块链世界,都有一个列表,列出了预期的Web 3.0对他们来说意味着什么。
加密投资公司Grayscale在11月的报告中表示:“虽然元宇宙还在崛起,但许多重要组成部分已经开始成型,从电子商务到媒体、娱乐行业,乃至房地产行业都发生了根本性的改变。”
当今的Web 3.0有望更加可靠和中心化。 控制权在用户手中,通过元宇宙实现工作、社会和娱乐,使支付更加便宜和容易。
在今年的脸书开发者大会上,创始人马克扎克伯格(Mark Zuckerberg )阐述了他对Web 3.0和元宇宙的愿景。 他把脸书改名为“meta”。 这标志着一个新的发展时代。 “我相信元宇宙是互联网的下一章,”他在10月说。
首先,让我们从区分“互联网”和“网络”开始。 互联网是有线、卫星、互联网服务提供商(ISP )网络和路由器的物理基础设施,所有数据流量都通过这些基础设施传输。
Web是在互联网上流动的数据流量的类型之一。 浏览互联网、视频通话、浏览社交媒体或从计算机向云发送数据时所经过的高速公路。
第一版的Web 1.0已经有30年的历史了。 请记住公司网站的主页、所策划网站的目录、静态页面、Flash横幅广告。 很少有人在制作内容。 相反,大多数人只是阅读web开发人员预先设置的内容。 现在,我们已经跨越了那个阶段,处于Web 2.0和Web 3.0之间的迁移阶段。
Web 2.0带来了比Web 1.0更多的人与人的互动,包括评论、博客、维基百科、社交媒体、政府公民服务网站和流媒体视频。 所有人,包括拥有小智能手机屏幕的人,都可以使用这些服务,但基本上都托管在一个集中的平台上。
这些致命弱点使Web 2.0更容易受到网络攻击、用户数据泄露、服务器中断和政府审查的影响,如Facebook、推特、亚马逊和当今大型科技巨头的用户隐私泄露事故
2020年的Covid-19流行病毒加速了Web 3.0的各板块构建。 Web 3.0的各个方面促使许多企业加快了数字化转型的计划,从允许——社交网站和工作场所长时间在线聚会的需求——到由此产生的大规模虚拟经济
但是,对能够在任何地方上学和工作的渴望,也导致了数字社区的中心化和与现实世界的融合,特别是在区块链领域中从未听说过的世界的流行。
对Web 3.0的期待开始了对Web未来识别和定义的争夺。 Web 1.0时代,Netscape将用户连接到网络世界。 2.0期间,Facebook通过将人们连接到在线社区发生了革命。 目前,在Web 3.0的早期阶段,诸如Decentraland的平台正在创建社区拥有的虚拟世界。
今年,微软元(Facebook的新名字)推测,这是许多人对扎克伯格摆脱社交网络相关负面新闻的滑稽尝试,——和苹果公司对外表示对元宇宙行业的兴趣
这些大科技公司认为,与其被其他参与者打乱市场计划,不如利用用户打发闲暇时间的方式的转变来改变自己的计划。 千禧一代和以后的一代看电视的时间变少了,但他们喜欢社交媒体和电脑游戏。 根据Ark Invest的估计,随着社交生活与游戏的融合,虚拟游戏的全球收入预计将在2025年增长到4000亿美元。
另外,游戏开发者逐渐对玩家付费购买游戏(也称为高级游戏)失去兴趣,发现游戏中更喜欢可以货币化的免费游戏。 Fortnite堡垒之夜和player Unknown ' sbattlegrounds (Pubg )是当今网络游戏中最受欢迎的两种游戏。
虽然游戏本身是免费的,但玩家通过购买游戏内的商品来改善游戏装备,提高游戏体验,向朋友炫耀,从而提高在虚拟世界的社会地位。
这就是边玩边赚(P2E,即Play to Earn )概念的由来,是通过Web 3.0开放的加密元宇宙网实现的。 P2E意味着玩家可以将在元宇宙上构建数字资产所花费的时间和精力货币化。
玩家可以持有他们的作品作为不可替代的通证(NFT )。 而且,这些NFT可以在游戏内交易,也可以为了换通证卖给其他玩家,但不能换成美元、卢比等法定货币。
目前推动这一变化的两个最强大的平台是Decentraland和Axie Infinity。
相比之下,基于Web 2.0的封闭通用元宇宙不支持P2E模型。 例如,在Fortnite堡垒之夜或Grand Theft Auto等游戏中逐渐聚集数字资产,可能用于游戏,但无法通过向游戏出售装备来赚钱。
据彭博资讯报道,到2024年,元宇宙的市场机会将达到8000亿美元。
目前,预计在Web 3.0虚拟世界将获得50000名用户,业界还有很大的进步空间,全球的Crypto用户估计为2亿2千万人。 为了实现这一增长,仅2021年第三季度行业就筹集了18亿美元的资金,用于Web 3.0的NFT区块链游戏领域。 其中,所有Crypto在同一季度筹集的资金总额为82亿美元。
向P2E的转变是信念和挑战的飞跃。 因为将数字资产锁定在游戏中对公司来说具有商业价值,同时允许游戏财富转化为玩家口袋里的真钱会降低游戏未来的价值。 因此,Web 3.0的P2E开拓者是一家比较新的公司,几乎以0的损失开始开拓新的行业。
随着Web 3.0的努力不断为人类带来元宇宙给数字化教育和办公室带来的好处,今年发现其在其他领域也大放异彩,给人们带来了家庭般的体验。
在高价值的商机中,苏富比现在作为虚拟艺术画廊出现在Decentraland,所有者可以在其中展示数字NFT艺术品,并向投标人拍卖。
观众可以通过虚拟音乐场安全地参加大型活动,例如说唱歌手Snoop Dogg最近在根据他的现实豪宅被重建为The Sandbox metaverse的虚拟豪宅举办了音乐会。
员工可以在数字化办公室进行协作和聊天,就像Crypto交易所Binance设立的元宇宙总部一样。
可口可乐和戴尔等广告主也开展元宇宙广告活动,通过使用数码招牌和其他NFT相关方法,以一定的价格培养游戏玩家的品牌知名度。
赌场也是虚拟的。 例如,在Decentraland的Atari赌场,玩家可以在那里获得游戏内货币(MANA ),并在Crypto交易所进行销售以换取现金。
超越虚拟的存在和体验,位于Web 3.0的十字路口,Crypto和元宇宙允许更广泛的应用。
在
这种情况已经发生,但对于席卷元宇宙世界的开发者来说,可能还有其他用于Web 3.0的杀手APP。
原文由Business Insider编辑。 中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub )团队编译。 转载时请联系我们。